我使用UDP
发送/接收数据,但我现在想切换到TCP
以避免数据包丢失。
我已经阅读了TCP
上的几个教程,并注意到UDP
不使用像TCP
这样的DatagramPacket,而是使用InputStream / OutputStream。
我们如何从DataInputStream获取byte [],这与此类似:
byte[] receiveData = new byte[64000];
DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(receiveData,receiveData.length);
receiveData=receivePacket.getData();
答案 0 :(得分:10)
为了在套接字(流)上实现基于消息的协议,你基本上想要提出一些消息格式,然后在连接的任何一端读/写。一种非常简单的格式是将消息的长度写为4字节的int,然后发送消息字节(然后刷新流)。在接收端,读取一个4字节的int,然后读取正是那么多的后续字节(注意你限制你的读取方法调用,否则你可能会意外地读取下一条消息的一部分)。
public void writeMessage(DataOutputStream dout, byte[] msg, int msgLen) {
dout.writeInt(msgLen);
dout.write(msg, 0, msgLen);
dout.flush();
}
public byte[] readMessage(DataInputStream din) {
int msgLen = din.readInt();
byte[] msg = new byte[msgLen];
din.readFully(msg);
return msg;
}
答案 1 :(得分:6)
答案分为两部分。处理与您的问题相关的2个独立问题。
<强> 1 即可。网络事实
TCP本质上是基于流的。即,首先发送字节[1000]然后发送字节[1200],与发送字节[2200]一次无法区分。通过网络实际发送的内容很可能是2个数据包,首先是1400字节的数据包,第二个数据包是800,或1401和799,并且每次都可以变化。接收方无法知道发送方实际上先发送了1000个字节,然后发送了1200个字节。这是网络设计。 Java与这个事实无关。你无能为力。
<强> 2 即可。 Java实现
在发件人方面。首先,您需要OutputStream os = tcpsocket.getOutputStream();
。然后,每次都需要os.write(byteArray)
。在接收方,您需要InputStream is = tcpsocket.getInputStream();
。然后,每次都需要is.read(byteArray)
。请注意,在接收方,将返回实际填充的byteArray
的多少。它可以是介于1和byteArray
容量之间的任何数字,并且与发件人实际发送它的方式无关。
为了简化任务,您可以在开头使用DataInputStream is = new DataInputStream(tcpsocket.getInputStream());
,并在每次需要阅读时使用is.readFully(byteArray)
。这样,可以保证byteArray
将始终被填充。
但是如果实际长度是可变的,除非你添加一些额外的信息,否则你永远不会知道应该收到多少字节。例如,首先使用4个字节发送长度。您将如何实际执行此操作通常与您的实际用例密切相关。这取决于你