我想用一个闪亮的(如银/金牌)表面制作一个带有three.js的立方体。 是否有任何我可以使用的特殊材料(如meshbasicmaterial ..)或我怎么能这样做?
谢谢:)
答案 0 :(得分:3)
试试这个材料:
THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xffffff } )
我是从here得到的。我认为为了让它按照您的意愿工作,您的场景中必须有一些其他对象才能反映出来。否则,它看起来不会令人印象深刻。
编辑:我将其更改为mrdoob建议的内容。这是他的图书馆,所以我肯定会赞同他的观点。