标签: directx pix
如果我使用PIX运行3D应用程序(如基准工具或游戏)并稍后重放捕获,则重播实际上是调用相同的API(从而调用实际的驱动程序和GPU,而不是运行平底船或使用CPU模拟3D)与运行原始3D应用程序时的方式相同?我只关注Direct3D API部分。
还有其他方法可以进行捕获,因为对于某些应用程序,PIX无法捕获它们。
我有没有办法只捕捉渲染的一个子集,比如说只有中间的50帧?