C ++异常与错误代理

时间:2012-07-19 20:24:09

标签: c++

我参加了“无例外”阵营,但并非如此。我对使用例外的支持者经常提出的论点有疑问。

因此,我对C ++异常的最大(唯一)抱怨是代码的不可预测性。我希望能够查看代码(在VIM中没有任何IDE)并确切地看到它在所有情况下的作用。除了异常之外,逻辑流程并不明显,因为throw和catch可以分开许多逻辑层。

支持异常响应的典型计数器是:“是的,这太糟糕了。但是嵌套的错误代码会更多。”

嗯,是的,但是不是替代方案。

假设您有一个名为MyErrorProxy的类,其中包含一个虚拟的handleMyXYZError(),如果您知道您的MyClass可能会出现XYZ错误,并且您想要处理许多逻辑层,那么您将向它传递一个指向MyErrorProxy的指针(可以是一个混合,一个接口,还是只是一个集中的错误处理类)?你不想传递指针?很好,使它成为一个线程安全的单身人士。这需要更多的管道,但它是显式的并且非常容易跟踪逻辑流程。

这就是我长时间编码的方式。

现在我的问题是:这样做的真正缺点是什么?如果你在我离开后很长时间看到这段代码并且你正在维护它,你会生气吗?你真的宁愿选择try(s)和catch(es)而不是这种机制吗?为什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这不是一个好主意。这听起来像是一种传递错误代码的混乱方式。如果您不想使用异常,请使用错误代码。至少对于错误代码,人们会理解你在做什么。

另一方面,每当我看到人们避免异常时,我想他们真的不明白他们的用法。他们总是谈论尝试/捕获。实际上,正确编码的异常使用几乎没有尝试/捕获。在我遇到的大多数用例中,异常只是一种将错误消息传递回堆栈以便退出的方法。只有一个try / catch块,它位于main。

当然,我已经编写了不会退出的长寿命服务器。它们记录异常传递的消息,将相同的消息返回给客户端,并继续等待它们。

最重要的是,系统中应该有很少的try / catch块。一旦理解了这一点,那么异常的逻辑流程就变得易于理解。事实上,它已被设计到系统中。