使用Jeff Lamarches脚本加载模型

时间:2012-07-19 19:06:53

标签: iphone objective-c ios opengl-es

我正在尝试使用Jeff Lamarches python脚本将3D模型加载到场景中,以将3D模型导出到Blender中的Objective C头文件中。

我正在使用Blender版本:2.63a

从这里得到Lamarche的剧本:https://github.com/jlamarche/iOS-OpenGLES-Stuff

我做了什么

  • 按说明
  • 中所述安装脚本
  • 使用默认多维数据集打开搅拌机
  • 尝试导出默认3D的Objective C头文件

生成的头文件没有任何顶点数据,不知道为什么会发生这种情况? 请提供任何可能有助于我将3D模型加载到具有纹理的iOS GL上下文中的参考。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您必须处于编辑模式。确保打开多维数据集并保存png并将其加载到xcode中。如果这不起作用,也可以在编辑模式下尝试,单击mesh-> faces-> triangulate faces。