我正在尝试使用Jeff Lamarches python脚本将3D模型加载到场景中,以将3D模型导出到Blender中的Objective C头文件中。
我正在使用Blender版本:2.63a
从这里得到Lamarche的剧本:https://github.com/jlamarche/iOS-OpenGLES-Stuff
我做了什么
生成的头文件没有任何顶点数据,不知道为什么会发生这种情况? 请提供任何可能有助于我将3D模型加载到具有纹理的iOS GL上下文中的参考。
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您必须处于编辑模式。确保打开多维数据集并保存png并将其加载到xcode中。如果这不起作用,也可以在编辑模式下尝试,单击mesh-> faces-> triangulate faces。