我有一个fifo查询,我放置并弹出双打。 每次更新后我都需要max和min值。我不需要查询中这些值的位置(或索引)。 如何有效地做到这一点? log(N)或甚至可能是O(1)?
upd:找到了这个Implement a queue in which push_rear(), pop_front() and get_min() are all constant time operations
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这是一个棘手的问题。请考虑以下事项:
在任何给定时间说你的fifo的大小是N. 假设您只使用一对浮动来跟踪最小值和最大值。 假设fifo的大小保持相当稳定。
因此,我们可以假设队列中的一个“操作”在逻辑上由一个推送和一个弹出组成。
假设您正在比较处理此问题的两种方法:一种使用堆对,另一种使用天真的比较和搜索。
对于堆方法:
每个操作,你推到列表和两个堆,然后从列表和两个堆弹出。堆操作总是O(log(n))并且列表操作是O(1),因此当N很大时,一个操作的时间复杂度是O(log(N))平均情况。重要的是要注意,无论当前弹出的元素是min还是max元素,堆操作总是如此复杂。因此,N个操作的时间复杂度为O(N * log(N))。
对于天真的方法:
每个操作,您按下并弹出列表,并将弹出的项目与存储的最小值和最大值进行比较。如果该项与任何一项相同,则在列表中搜索具有相等值的项(在这种情况下,您提前中断)或以其他方式搜索列表的其余部分,直到找到下一个最佳元素。然后,您可以使用下一个最佳值更新最小值/最大值。该方法具有O(1)典型情况和O(N)最坏情况(最小或最大需要更新)。重要的是要注意,对于某些N个数字的范围,您需要更新min和max的次数变为常数,并且您不会变为N的次数。因此,N个操作的时间复杂度为上)。天真的情况实际上比更先进的解决方案更好。
那就是说,我认为堆不能有效地删除元素,所以你会遇到很多麻烦。
因此,请考虑以下伪代码:
queue fifo;
float min, max;
void push(float f)
{
if (fifo.size == 0)
{
min = f;
max = f;
}
else if (f > max) max = f;
else if (f < min) min = f;
fifo.push(f);
}
float pop()
{
if (fifo.size == 0) return (*((float *)NULL)); // explode
float f = fifo.pop();
if (fifo.size == 0)
{
min = NaN;
max = NaN;
return f;
}
if (f == max) search_max(fifo);
if (f == min) search_min(fifo);
return f;
}
search_max(queue q)
{
float f = min;
for (element in q)
{
if (element == max) return;
if (element > f) f = element;
}
max = f;
}
search_min(queue q)
{
float f = max;
for (element in q)
{
if (element == min) return;
if (element < f) f = element;
}
min = f;
}
答案 1 :(得分:0)
如何使用堆(http://en.wikipedia.org/wiki/Heap_%28data_structure%29)。你可以有两堆。一个用于提取min和一个用于max(因为单个堆不能同时提取min和max)。它也不需要任何空间开销,Big O是log n。