对序列化,反序列化和保存图像的代码的反馈

时间:2009-07-20 23:56:49

标签: c# image save serialization

这是我的代码,用于序列化,反序列化和将图像保存到文件系统。我已经查看了很多序列化/反序列化的例子,我只想得到一些反馈,因为我确信我的代码可以改进。任何反馈将不胜感激。我知道这是一个常见的问题,所以希望这个问题将来会成为其他人的好资源。

这是使用建议的修订代码:

    private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        RunTest();
    }

    private void RunTest()
    {
        byte[] jpgba = ConvertFileToByteArray("D:\\Images\\Image01.jpg");
        using (Image jpgimg = ConvertByteArrayToImage(jpgba))
        {
            SaveImageToFileSystem(jpgimg, "D:\\Images\\Image01_Copy.jpg");
        }

        byte[] pngba = ConvertFileToByteArray("D:\\Images\\Image02.png");
        using (Image pngimg = ConvertByteArrayToImage(pngba))
        {
            SaveImageToFileSystem(pngimg, "D:\\Images\\Image02_Copy.png");
        }

        byte[] gifba = ConvertFileToByteArray("D:\\Images\\Image03.gif");
        using (Image gifimg = ConvertByteArrayToImage(gifba))
        {
            SaveImageToFileSystem(gifimg, "D:\\Images\\Image03_Copy.gif");
        }

        MessageBox.Show("Test Complete");
        this.Close();
    }

    private static byte[] ConvertFileToByteArray(String FilePath)
    {
        return File.ReadAllBytes(FilePath);
    }

    private static Image ConvertByteArrayToImage(byte[] ImageByteArray)
    {
        using (MemoryStream ms = new MemoryStream(ImageByteArray))
        {
            return Image.FromStream(ms);
        }
    }

    private static void SaveImageToFileSystem(Image ImageObject, string FilePath)
    {
        // ImageObject.Save(FilePath, ImageObject.RawFormat);
        // This method only works with .png files.

        // This method works with .jpg, .png and .gif
        // Need to copy image before saving.
        using (Image img = new Bitmap(ImageObject.Width, ImageObject.Height))
        {
            using (Graphics tg = Graphics.FromImage(img))
            {
                tg.DrawImage(ImageObject, 0, 0);
            }
            img.Save(FilePath, img.RawFormat);
        }
        return;
    }

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我从快速查看中看到的内容:

Streams应该包含在中使用(...)模式,如果在处理过程中发生异常,则不会调用Dispose()。

using (FileStream fs = new FileStream(FilePath, FileMode.Open))
{
    // Another small optimization, removed unnecessary variable 
    byte[] iba = new byte[(int)fs.Length];
    fs.Read(iba, 0, iba.Length);
}

您应该只捕获您期望的异常。例如,在SerializeImage中,这将是 IOException 。捕获所有异常是非常糟糕的做法。

}
catch (IOException ex)
{

Image.FromStream方法依赖于流,因此如果关闭底层流并返回Image,则可能会收到不可预测的行为(好吧,在大多数情况下这会起作用,但有时会发生错误)。所以你需要创建图像副本并将其返回。

using (MemoryStream ms = new MemoryStream(ImageByteArray))
{
    using (Image img = Image.FromStream(ms))
    {
        return new Bitmap(img);
    }
}

你没有在SaveImage方法中处理tg图形对象和img对象(但是放置了ImageObject,参见下一段)。一般来说,我没有看到这种逻辑的必要性,如果你想保存图像保存质量,只需调用ImageObject.Save(...,ImageFormat.Png)。

在同一方法(SaveImage)中,您将使用ImageObject参数。在大多数情况下这也是不好的做法,考虑使用使用(...)模式将此图像置于worker方法之外。

答案 1 :(得分:1)

这里还有一点:

private void RunTest()
{
    // byte array that can be stored in DB
    byte[] iba;

    // image object to display in picturebox or used to save to file system.

    iba = ReadImage("D:\\Images\\Image01.jpg");
    using (Image img = DeserializeImage(iba))
    {
        SaveImage(img, "D:\\Images\\Image01_Copy.jpg");
    }

    iba = ReadImage("D:\\Images\\Image02.png");
    using (Image img1 = DeserializeImage(iba))
    {
        SaveImage(img1, "D:\\Images\\Image02_Copy.png");
    }

    iba = ReadImage("D:\\Images\\Image03.gif");
    using (var img2 = DeserializeImage(iba))
    {
        SaveImage(img2, "D:\\Images\\Image03_Copy.gif");
    }

    MessageBox.Show("Test Complete");
}

private static byte[] ReadImage(String filePath)
{
    // This seems to be the easiest way to serialize an image file
    // however it would be good to take a image object as an argument
    // in this method.
    using (var fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open))
    {
        Int32 fslength = Convert.ToInt32(fs.Length);
        var iba = new byte[fslength];
        fs.Read(iba, 0, fslength);
        return iba;
    }
}

private static Image DeserializeImage(byte[] imageByteArray)
{
    using (var ms = new MemoryStream(imageByteArray))
    {
        return Image.FromStream(ms);
    }
}

private static void SaveImage(Image imageObject, string filePath)
{
    // I could only get this method to work for .png files.
    // imageObject.Save(filePath, imageObject.RawFormat);

    // This method works with .jpg, .png and .gif
    // Need to copy image before saving.
    using (Image img = new Bitmap(imageObject.Width, imageObject.Height))
    {
        using (Graphics tg = Graphics.FromImage(img))
        {
            tg.DrawImage(imageObject, 0, 0);
        }

        img.Save(filePath, img.RawFormat);
    }

    return;
}

注意你所谓的Serializing只是读取字节数。序列化更多是你在保存时所做的事情。

我摆脱了所有的try / catch块。他们为您做的最好的事情是告诉您在阅读,保存或反序列化中是否发生了问题。您可以通过仅显示ex.Message来从堆栈跟踪中确定您正在销毁的内容。

您还在严重异常时返回null,传播失败。

除此之外,我同意仲裁者所说的一切。

答案 2 :(得分:0)

正如John Saunder所说,序列化和反序列化不仅仅是从文件中读取原始数据。请参阅Serialization

上的Wiki

对于.net中的图像,您不需要使用除提供的框架方法之外的任何内容(大多数情况下)

因此在.net中加载图像(反序列化)是。

using System.Drawing.Image;

Image test;

test = Image.FromFile(@"C:\myfile.jpg")
test = Image.FromStream(myStream); // or you can load from an existing stream

同样,保存图像(序列化)是:

test.Save(@"C:\anotherFile.jpg", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);

这些是在.net中加载和保存图像的基础知识。如果您有更具体的方案,请提出另一个问题。