对于基本声音,例如正弦波或白噪声,这被认为是处理器密集程度较低的:循环.mp3文件或以编程方式创建声音?
我的第一个问题是循环.mp3必须比编程声音更少参与,但在阅读documentation并考虑到这些声音的原始性质后,我不太确定。
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:1)
adobe网站上有一篇关于声音操作的文章:http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/dynamic_sound_generation.html
这显然取决于你的需求,但循环播放mp3很容易。即使可行,生成声音并在其上循环也似乎有点复杂。
顺便说一下,如果你循环播放一个更容易用适当的软件调整mp3的mp3。只需重新编译即可正确播放更新的mp3。
微米。
答案 1 :(得分:1)
对于解码mp3而言,每个未压缩声音样本的CPU指令数量通常远远少于为大多数比方波更有趣的声音的算法生成样本,特别是如果涉及动作脚本解释器和浮点数学。