我有Uint8Array
我想要使用slice
方法。
所以我利用了这样的数组切片方法:
Array.prototype.slice.call(array, start, end);
现在我想外包一些常用的功能。
我用
var utils = {
slice: function() {
return Array.prototype.slice.apply(this, arguments);
}
};
但显然我误解了它是如何运作的。任何人都可以向我解释这个问题以及如何实现这个目标吗?
答案 0 :(得分:3)
你的问题在于this
不是你想象的那样。如果您致电utils.slice(foo, 1, 2)
,this
将为utils
。
根据你想要调用它的方式,你可以将想要操作的对象作为第一个参数传递,然后你可以这样做:
var utils = {
slice: function() {
// The object we're operating on
var self = arguments[0];
// The rest of the arguments
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
return Array.prototype.slice.apply(self, args);
}
};
用法:
var someSlice = utils.slice(someArray, 2, 14);
另一个(也许更清晰)选项是使用命名参数:
var utils = {
slice: function(array, from, to) {
return Array.prototype.slice.call(array, from, to);
}
};
这将以相同的方式工作。
更新:我很好奇为什么Uint8Array
没有slice
,我发现了subarray
:
Int8Array subarray(
long begin,
optional long end
);
请注意
注意:请记住,这是在现有缓冲区上创建新视图;对新对象内容的更改将影响原始对象,反之亦然。
这可能是你想要的 - 我打赌效率更高 - 如果你不需要复制数据,那就是!