好的,我有一个类我想要覆盖相等运算符,所以我有以下代码:
/// <summary>
/// Over-ride of the equality operator.
/// </summary>
/// <param name="credential1">The left hand object to test for equality.</param>
/// <param name="credential2">The right hand object to test for equality.</param>
/// <returns>True if the objects are equal.</returns>
public static bool operator ==(KnownServerCredential credential1, KnownServerCredential credential2)
{
// ok check if either is null
bool cell1Null = Equals(null, credential1);
bool cell2Null = Equals(null, credential2);
// if both are, then it's true
if (cell1Null && cell2Null)
{
return true;
}
// if only one is, then how can they be the same?
if (cell1Null || cell2Null)
{
return false;
}
// neither are - so we can now go to full on equality
return credential1.IsEqualTo(credential2);
}
这很好用,我很满意。但是,静态分析工具(Resharper和VS2010代码分析)都会发誓最后一行可能抛出一个空引用异常,因为我在前两行检查null的方式。如果我将前两行从Equals(null, credentialX)
更改为credentialX == null
,那么静态分析工具很高兴,但它会创建一个堆栈溢出异常,因为我会递归调用相等覆盖。我可以使用(object)credentialX == null
充分利用这两个世界,但这似乎并不是最干净的方式。
所以简单的问题是,我是否遗漏了某些东西,或者是否能够实现我想要的最佳方式?
答案 0 :(得分:3)
有两种方法可以检查一对对象是否相等:引用相等和结构/值相等。引用相等性是所有引用类型(类)的缺省值,结构相等性是所有值类型的缺省值(但缺省实现不是最优的)。使用以下指南为引用类型和值类型实现结构相等。
等同性检查应遵循以下规则:
x
与y
进行比较会返回与将y
与x
进行比较相同的事实。 (对称)x
等于y
且y
等于z
,则x
必须等于z
。 (及物)null
。null
等于null
。让您的类或结构实现IEquatable<T>
接口以进行自定义相等性检查,
然后实施IEquatable<T>.Equals(T)
和Object.Equals()
方法。
对于参考类型,请执行IEquatable<T>.Equals(T)
方法,如下所示:
public bool Equals(MyType other)
{
if (Object.ReferenceEquals(other, null) || // When 'other' is null
other.GetType() != this.GetType()) // or of a different type
return false; // they are not equal.
return this.field1 == other.field1
&& this.field2 == other.field2;
}
然后像这样覆盖Object.Equals()
:
public override bool Equals(object obj)
{
return Equals(obj as MyType);
}
由于值类型不能为null
,因此请执行IEquatable<T>.Equals(T)
方法,如下所示:
public bool Equals(MyType other)
{
return this.field == other.field
&& this.field2 == other.field2;
}
然后像这样覆盖Object.Equals()
:
public override bool Equals(object obj)
{
if (!(obj is MyType))
return false;
return Equals((MyType)obj);
}
对于引用和值类型,您可能希望覆盖默认的相等和不等运算符。基于this post by Jon Skeet,可以像这样实现运算符的相等和不等:
public static bool operator ==(MyType left, MyType right)
{
return Object.Equals(left, right);
}
public static bool operator !=(MyType left, MyType right)
{
return !(left == right);
}
请注意,当left
和/或right
为null
时,Object.Equals(object, object)
不会调用Object.Equals(object)
覆盖(因此不会调用IEquatable<T>.Equals(T)
方法)。
有时,对象的哈希码很重要,例如,当对象可能放在字典或哈希表中时。通常,当您覆盖Equals()
方法时,请覆盖GetHashCode()
方法。哈希码应遵循these rules:
因此,要为使用结构相等的类或结构实现Object.GetHashCode()
,请从对象中选择一些不可变的字段并将它们标记为readonly
。仅使用这些字段来计算哈希码。覆盖Object.GetHashCode()
方法和implement it like this:
public override int GetHashCode()
{
unchecked
{
int hash = 17;
// Don't forget to check for null values.
hash = hash * 29 + field1.GetHashCode();
hash = hash * 29 + field2.GetHashCode();
// ...
return hash;
}
}
或者,如果您只有一个不可变字段,则可以考虑使用:
public override int GetHashCode()
{
// Don't forget to check for null values.
return field1.GetHashCode();
}
如果您没有不可变字段return a constant hash code。例如,hash code of the type itself。
public override int GetHashCode()
{
return GetType().GetHashCode();
}
不应使用默认的Equals()
方法比较集合。相反,集合的默认相等应该是引用相等。要实现结构相等性,请实现IStructuralEquatable
接口。例如:
bool IStructuralEquatable.Equals(object obj, IEqualityComparer comparer)
{
var other = obj as MyType;
if (other == null)
return false;
return ((IStructuralEquatable)this.innerArray)
.Equals(other.innerArray, comparer);
}
int IStructuralEquatable.GetHashCode(IEqualityComparer comparer)
{
return ((IStructuralEquatable)this.innerArray).GetHashCode(comparer);
}
答案 1 :(得分:2)
通常,当我必须检查等于null时,我使用:
if (object.ReferenceEquals(myref, null))
{
它的优势在于它可以绕过重载的Equals
和operator==
。