我的应用程序使用4.x设备时出现问题。看起来线程正在使其在更改活动时崩溃(从启动屏幕到实际应用程序)。这是一个截图:
启动活动代码是:
public class Splash extends Activity {
protected boolean _active = true;
protected int _splashTime = 3000; // tempo di permanenza spash screen
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.splash);
Thread splashTread = new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
int waited = 0;
while(_active && (waited < _splashTime)) {
sleep(100);
if(_active) {
waited += 100;
}
}
} catch(InterruptedException e) {
// do nothing
} finally {
finish();
Intent i = new Intent(Splash.this, Test01Activity.class);
startActivity(i);
stop();
}
}
};
splashTread.start();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
_active = false;
}
return true;
}
}
此外,该应用程序并没有真正崩溃,因为主要活动在后台继续工作(在“不幸,应用程序停止工作”警报后面)。这个问题只在4.x设备中发现,2.x和3.x都是全功能的。错误发生在第37行。
答案 0 :(得分:2)
我认为例外是由于deprecated stop method of Thread class
的使用。 ICS 4.0
可能不支持。
您可以使用Handler
代替线程。
您可以在启动画面onCreate
方法
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.splash);
Handler mHandler = new Handler();
mHandler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Intent i = new Intent(Splash.this, Test01Activity.class);
startActivity(i);
finish();
}
}, _splashTime);
}
答案 1 :(得分:0)
每个带GUI的操作都必须在事件UI线程中进行。 Android 4在此要求中更为严重。这可能是您的应用程序崩溃的原因。如我所见,您不会更改UI线程中的活动。有关详细信息,请参阅AsyncTask。