我开始使用AndEngine gles2开发Android游戏,它是一个非常好的游戏引擎,我发现了很多如何使用它的例子。我的游戏是一种使用平铺地图,精灵等的RPG传统游戏。我的问题是我如何设置一个mounster重生区域(就像口袋妖怪游戏中的长草区域)我读了很多瓷砖地图的例子但是没有一个关于这个的例子,我使用平铺的地图编辑器,我可以设置属性到图层,并指定那里是否是一个mounster重生区域,如果有人告诉我,我怎么能这样做我会appreaciate这么多。 / p>
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您使用的是此处的tilemapeditor:
(注意,您需要使用正确的压缩类型保存它,否则andengine将无法正确解析它,无法记住我工作的那个但是需要几分钟才能尝试)。
然后,您可以右键单击特定磁贴并向其添加属性,例如: IsMonsterSpawnArea value = true
然后你可以用
检查“碰撞”if(pTMXTileProperties.containsTMXProperty("IsMonsterSpawnArea ", "true")) {
// SPAWN BIG UGLY MONSTER(or initiate fight!)
}
查看andengine源中的andengine TMX示例,它们可以真正帮助您入门。