我正在寻找2D世界中最快的序列化方法拼贴。让我们说世界很大,因为计算机不能同时处理那么多块,所以我把世界分成了块。 BinaryFormatter
似乎很慢。有没有更快的方法,如何序列化块对象?
WChunk对象结构
public class WChunk
{
public int ChunkX;
public int ChunkY;
public SortedDictionary<WPoint, WTile> Tiles;
}
WTile对象结构
public class WTile
{
WPoint Location;
int Data;
}
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