使用THREE.js的第一步:尝试将混合器模型添加到场景中

时间:2012-07-18 12:40:49

标签: javascript three.js

我正在用THREE.js做我的第一步。

目前我只是尝试修改此处的示例文件:http://aerotwist.com/tutorials/getting-started-with-three-js/

该文件创建一个THREE场景,添加一个球体和一个点光源。

我的问题是: 我没有找到如何用我使用blender 2.63创建并使用blender 2.63导出器导出的模型替换球体。

我想我的语法有点不对劲。

以下是我的代码。有人能告诉我要改变什么来让我的搅拌机型号在舞台上展示吗?

THX。

<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>Sample Three.js</title>
    <link rel="stylesheet" href="js/Styles.css" />
</head>
<body>

    <div id="container">
    </div>

</body>
<script src="js/Stats.js"></script>
<script src="js/Three.js"></script>
<script>

var WIDTH = 700,
    HEIGHT = 600;


var VIEW_ANGLE = 45,
    ASPECT = WIDTH / HEIGHT,
    NEAR = 0.1,
    FAR = 10000;

var container = window.document.getElementById('container');


var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(  VIEW_ANGLE,
                                ASPECT,
                                NEAR,
                                FAR  );
var scene = new THREE.Scene();


camera.position.z = 300;


renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);


container.appendChild(renderer.domElement);


var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial(
{
    color: 0xCC0000
});


//var radius = 50, segments = 16, rings = 16;

var loader = new THREE.JSONLoader();

loader.load( 'js/ModelTest.js', function ( geometry ) {
    mesh = new THREE.Mesh( geometry, sphereMaterial );
    scene.add( mesh );
    mesh.position.x = 0;
    mesh.position.y = 0;
    mesh.position.z = 0;
alert(mesh.geometry.vertices.length)
} );

//var sphere = new THREE.Mesh(
//new THREE.SphereGeometry(radius, segments, rings),sphereMaterial);

//scene.add(sphere);

scene.add(camera);

var pointLight = new THREE.PointLight( 0xFFFFFF );

pointLight.position.x = 10;
pointLight.position.y = 50;
pointLight.position.z = 130;

scene.add(pointLight);

renderer.render(scene, camera);

</script>

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

也许是一个愚蠢的答案,但我有同样的问题并解决了它缩放对象。 尝试在mesh.position.z = 0之后添加回调函数:

mesh.scale.x = mesh.scale.y = mesh.scale.z = 200;

对我来说它有效。

希望有用。 彼得

答案 1 :(得分:0)

没有实例,很难知道......

加载是异步进行的。将render()调用移动到加载器回调函数的最后一行。 (替换你的警报电话)。

确保相机足够接近模型才能看到它。

移动后,

camera.lookAt( scene.position )将确保相机正在查看原点。