答案 0 :(得分:6)
对于使用顶点着色器的纹理贴图,您还需要将纹理坐标以及顶点位置传递给片段着色器。可以找到示例,包括下面的示例here
void main()
{
// Transforming The Vertex
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
// Passing The Texture Coordinate Of Texture Unit 0 To The Fragment Shader
texture_coordinate = vec2(gl_MultiTexCoord0);
}