我有这个代码因为pthread_create
行而无法编译:
void* gtk_functor::_threaded_run(void* win)
{
Gtk::Window* w = static_cast<Gtk::Window*>(win);
Gtk::Main::run(*w);
delete w;
}
void gtk_functor::operator ()(Gtk::Window& win, bool threaded)
{
if (threaded)
{
pthread_t t_num;
pthread_create(&t_num, NULL, (void* (*)(void*))>k_functor::_threaded_run, static_cast<void*>(&win));
}
else
{
Gtk::Main::run(win);
}
}
这个gcc专栏:
g++ -o main 'pkg-config --cflags --libs sqlite3 gtkmm-3.0' -lpthread main.cpp
最终用这个输出编译:
code/ui.cpp: In member function 'void ui::gtk_functor::operator()(Gtk::Window&, bool)':
code/ui.cpp:45:65: warning: converting from 'void* (ui::gtk_functor::*)(void*)' to 'void* (*)(void*)' [-Wpmf-conversions]
显然代码无法正常运行,sementation fault
被提升后我会if (threaded)
。
我知道它与演员,但我不知道将成员函数传递给pthread_create的正确形式。有什么建议吗?
答案 0 :(得分:5)
正如@ildjarn建议的那样,只需创建一个免费功能:
void * threaded_run(void * win)
{
Gtk::Window * const w = static_cast<Gtk::Window*>(win);
Gtk::Main::run(*w);
delete w;
}
// ...
pthread_create(&t_num, NULL, threaded_run, &win);
由于该函数不依赖于任何特定gtk_functor
对象的状态,因此将其作为成员函数是没有意义的。
在一个假想的不同世界中,你真的想希望在一个单独的线程中调用一个对象的成员函数,你需要以某种方式传递对象的对象引用,通常是通过参数void指针:
struct Foo
{
void * run() { /* ... use state ... */ }
/* ... state ... */
};
Foo x;
pthread_t pt;
// start a new execution context with x.run():
pthread_create(&pt, NULL, FooInvoker, &x);
extern "C" void * FooInvoker(void * p)
{
return static_cast<Foo*>(p)->run();
}
实际上,您甚至可能希望将更多上下文信息打包到某个辅助结构中,并将 的void指针传递给线程调用程序函数。
答案 1 :(得分:5)
尝试将_threaded_run
设为静态。在标题中:
private:
static void* _threaded_run(void*);
在实施中:
void* gtk_functor::_threaded_run(void* win) {
Gtk::Window* w = static_cast<Gtk::Window*>(win);
Gtk::Main::run(*w);
delete w;
}
然后在创建线程时:
pthread_create(&t_num, NULL, >k_functor::_threaded_run, static_cast<void*>(&win));