使用静态变量调用对象

时间:2012-07-17 18:01:03

标签: java class object

我最近开始编写一个3D计算机游戏作为我的IB MYP个人项目的一部分,虽然我知道足够数量的Java,但我遇到麻烦让我的课程一起工作。我要做的是创建一个名为块的类,它定义一个块及其所有属性,然后每次创建具有唯一属性的单个块时,调用块类以获取块的基本描述。我已经尝试过扩展,但是我必须为每个独特的块创建一个新的扩展类,我尝试创建一个对象,但它不起作用。我所有的搜索都变干了。这是我的代码:

package src;

public class Block {
    //Defines a Block

    double id; //Full = type, decimal = subtype
    String type; //Name/tooltip
    int sound; //Type of sound played on collision
    int light; //Ammount of light given off
    boolean breaks; //Wether the block is breakable
    boolean solid; //Wether the block has collision detection

}

如何在不同的课程中多次调用此对象,每次所有值略有不同?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你可以拥有一个Block的构造函数,如下所示:

public Block(double id, String type, int sound, int light, boolean breaks, boolean solid) {
    this.id = id;
    this.type = type;
    this.sound = sound;
    this.light = light;
    this.breaks = breaks;
    this.solid = solid;
}

public Block(double id, String type, int sound, int light, boolean breaks, boolean solid) { this.id = id; this.type = type; this.sound = sound; this.light = light; this.breaks = breaks; this.solid = solid; }

通过这种方式,您可以根据需要创建任意数量的块。

答案 1 :(得分:0)

1。如果值不断变化,最好将此类设为抽象

2. 然后您可以使用自定义构造函数以不同方式初始化每个对象的状态。

例如:

public Block(double id, String type, int sound, int light, boolean breaks, boolean solid)

3。 getter方法,以便您可以获取变量的值。