围绕这个主题存在各种各样的问题,并且许多建议说不要在dispatch_async中使用sendSynchronousRequest,因为它会阻塞线程,GCD将产生许多新的工作线程来为所有同步URL请求提供服务。
似乎没有人对iOS 5,[NSURLConnection sendAsynchronousRequest:queue:completionHandler:]在幕后做什么有明确的答案。
我读过的一篇文章指出它可能会“优化”,并且“可能”使用运行循环 - 但肯定不会为每个请求创建一个新线程。
当我在使用sendAsynchronousRequest:queue:completionHandler时暂停我的调试器时,堆栈跟踪如下所示:
..现在看起来sendAsynchronousRequest:queue:completionHandler实际上正在调用sendSynchronousRequest,当我使用异步方法而不是同步方法时,我仍然创建了大量的线程。
是的,使用异步调用还有其他好处,我不想在这篇文章中讨论。
所有我感兴趣的是性能/线程/系统使用情况,如果我更糟糕的是在dispatch_async中使用同步调用而不是使用异步调用。
我也不需要使用ios4异步调用的建议,这纯粹是出于教育目的。
有没有人对此有任何有见地的答案?
由于
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这实际上是开源的。 http://libdispatch.macosforge.org/
与Apple的实施相比,您不太可能更有效地管理工作线程。在这种情况下,“异步”并不意味着选择/轮询,它只是意味着调用将立即返回。因此,实现产生线程并不奇怪。
答案 1 :(得分:0)
如前所述,GCD(libdispatch)和libblocksruntime都是open source。在内部,iOS / OS X管理全局pthread池,以及您在用户代码中创建的任何特定于应用程序的池。由于OS线程和调度任务之间存在1:N映射,因此您不必(也不应该)担心线程创建和处理。为此,GCD任务在调用之后不会在应用程序的运行循环中使用任何时间,因为它被惩罚到后台线程。
大多数NSURL操作都是I / O绑定的;没有多少并发voodo可以掩盖这一点,但如果Apple自己的异步实现在后台使用其同步对应物,它可能表明它已经相当高度优化。与前面的回答所说的相反,libdispatch 在内部使用可扩展的I / O(在OS X / iOS / BSD上kqueue
),如果你自己动手推出一些东西,你就拥有了自己处理文件描述符准备就绪以产生类似的性能。
虽然可能,投资的准时回报可能是微不足道的。坚持使用Apple的实现并停止担心线程!