我正在将C#应用程序移植到C ++,我有以下类(其中Box是一个结构体,BoxStore将是应用程序中的全局长生活对象):
public class BoxStore
{
private List<Box> boxes;
...
public List<Box> GetBoxes()
{
return this.boxes;
}
}
我打算将盒子集合存储在C ++中的std :: vector中。有多种方法可以定义集合:
std::vector<Box> boxes;
shared_ptr<std::vector<Box>> boxes;
std::vector<Box>& boxes;
(*std::vector<Box> boxes;)
什么是 - 如果有 - 最好的方法去?我想最后一个选项(存储指向集合的原始指针)是最糟糕的解决方案,没有任何好处(因此是parantheses)。)
移植GetBoxes方法的最佳方法是什么?当然这取决于存储集合的方式。我也可以在这里看到多种方法:
(std::vector<Box> GetBoxes();)
std::shared_ptr<std::vector<Box>> GetBoxes();
*std::vector<Box> GetBoxes();
std::vector<Box>& GetBoxes();
第一个解决方案似乎不正确,因为向量会在返回时被复制,因此调用者无法修改原始集合。
然而,其他三种方法对我来说同样好。 BoxStore实例存在很长时间,并且在应用程序运行时不会被破坏,因此调用者不会拥有该集合的所有权。这是否意味着,返回shared_ptr在语义上是不正确的? (它总是BoxStore对象,它释放了集合。)
返回原始指针或引用之间是否存在显着差异?
答案 0 :(得分:1)
这可能是您正在寻找的。 BoxStore确实拥有这些对象。所以,不需要指针等。 我假设单个框对象和列表不会比商店更长。 如果您有这个要求,那么您可能需要考虑使用指针。
关于通过引用返回并不是真正好的设计,因为它违反了封装。因此,如果您没有允许客户端修改列表的约束,我会提供一份列表副本。
#include <list>
class Box
{
...
};
class BoxStore
{
private :
std::list<Box> boxes;
public :
std::list<Box>& GetBoxes()
{
return boxes;
}
}