在我的j2me应用程序中,每次用户点击一个项目时我都要播放一个小的声音文件。但问题是当我多次播放声音文件时,就像它给我的10-14次之后 内存不足异常。虽然我每次播放文件时都会释放播放器,但仍然可以播放 给出内存不足异常:这是代码片段,
public void playSound(String soundFile) {
try{
if (player!=null) {
try {
player.deallocate(); //deallocate the unnecessary memory.
} catch (Exception ex) {
player=null;
System.gc();
}
}
player = Manager.createPlayer(getClass().getResourceAsStream(musicFolder + soundFile), "audio/mpeg");
// player = Manager.createPlayer(is, "audio/mpeg");
player.realize();
// get volume control for player and set volume to max
VolumeControl vc = (VolumeControl) player.getControl("VolumeControl");
if (vc != null) {
vc.setLevel(100);
}
player.prefetch();
player.start();
isException=false;
} catch (Exception e) {
isException=true;
}
}
有人可以告诉我出了什么问题吗?
答案 0 :(得分:3)
要牢记的三件事
如果您要多次播放相同的声音,您可能需要预先播放一个播放器,并且只需多次启动它。
当你想要正确清理一个玩家时,你应该调用Player.close()
您可能希望使用媒体事件侦听器来独立于用户输入关闭和/或重新启动播放器。
答案 1 :(得分:2)
我认为你也应该打电话
player.close()
之后
player.deallocate();
根据文档“当deallocate返回时,播放器处于UNREALIZED或REALIZED状态。”但接近进一步......“当方法返回时,播放器处于CLOSED状态,无法再使用。”
答案 2 :(得分:0)
我不确定为什么取消分配不起作用。我想解除分配要比创建新分配要花费更长时间,否则解除分配会因某种原因失败。是否有一个player.stop()来匹配player.start()?
尝试的另一件事(如果没有别的,为了良好的形式:)不是创建新的播放器,除非你需要/应该。即
if(player!=null){
所以它也涵盖了
player = Manager.createPlayer(getClass().getResourceAsStream(musicFolder + soundFile), "audio/mpeg");
HTH!