我在cocos 2d中创建游戏,
我想制作一个连续滚动的视差层。例如我的场景是:
一对云在后面移动。一旦到达右侧屏幕的末尾,它应该从屏幕的左侧再次出现。或者像永不停止的视差一样的效果。有什么想法吗?
答案 0 :(得分:1)
你真的不需要为此创建一个视差节点,
创建你的云精灵:
CCSprite *blackCloud;//set it's image and position it:
//code for init
blackCloud.position = ccp(580,300);
//call selector (don't unscheduled it)
[self schedule:@selector(blackCloudMovement) interval:1/30];
-(void)blackCloudMovement
{
if (blackCloud.position.x == -100)
{
[blackCloud setPosition:ccp(580,300)];
[blackCloud runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:6 position:ccp(-100,300)]];
}
}
答案 1 :(得分:0)
你可以根据他们的“深度”,以移动你的相机或主角的倍数移动图层,在2D游戏中实现视差。例如当玩家移动1个单位的距离时,深度1的图层移动0.5,深度2的图层移动0.25,深度3的图层移动0.125等等。