我正在尝试创建一个可以在sdk 14上利用HArdware加速的动态壁纸。 但我创建的动态壁纸正在使用:
Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
而Romain Guy已经提到通过这种方法创建的Canvas不是硬件加速的。 那么我可以用另一种方法为LWP创建Canvas吗?
P.S。我没有使用任何不受支持的硬件加速画布方法。
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考虑使用像AndEngine这样的图形引擎。使用AndEngine你的livewallpaper是硬件加速的,你有一个良好而灵活的框架。