我正在围绕win32线程和pthreads做一个包装类,其类似于c ++ 11线程api。 我的问题是关于在实际线程退出时更新线程对象实例。以下是我的解决方案,但我不确定它是否安全。
/* Thread wrapper class */
class Thread
{
public:
enum ThreadState
{
DETACHED = 0,
RUNNING
};
Thread();
Thread(void* (*start) (void*), void* arg);
~Thread();
Thread& operator=(Thread& other);
void Join();
int32_t SetPriority(int32_t priority);
void Detach();
ThreadHandle GetNativeHandle();
ThreadState GetThreadState();
private:
ThreadHandle mHandle;
ThreadState mState;
void* (*mFunctionPointer) (void*);
void* mArg;
static void* Run(void* arg);
ThreadHandle _CreateThread(void* (*start) (void*), void* arg);
void _JoinThread(ThreadHandle& handle);
};
第二个构造函数启动一个线程。这是实施:
Thread::Thread(void* (*start) (void*), void* arg)
{
mFunctionPointer = start;
mArg = arg;
mState = Thread::RUNNING;
mHandle = _CreateThread(&Run, (void*)this);
if (!mHandle)
mState = Thread::DETACHED;
}
它创建一个运行Run方法的线程,并传递指向此对象实例的指针。原因是一旦线程执行了函数,它就将状态设置为DETACHED以表明它已完成。
这是Run-method
void* Thread::Run(void* arg)
{
Thread* thread = static_cast<Thread*>(arg);
if (thread && thread->mFunctionPointer && thread->mArg && thread->mState == Thread::RUNNING)
thread->mFunctionPointer(thread->mArg);
if (thread && thread->mFunctionPointer && thread->mArg && thread->mState == Thread::RUNNING)
thread->Detach();
return NULL;
}
这也是Detach(),它也在线程析构函数上调用:
void Thread::Detach()
{
mState = Thread::DETACHED;
mHandle = NULL;
mArg = NULL;
mFunctionPointer = NULL;
}
我觉得这根本不安全。例如,如果Thread对象是在堆栈上构造的,并且在其线程运行时超出范围。 Thread对象析构函数使其状态和数据成员为NULL,但是内存位置可能被覆盖了吗?
有什么好方法可以解决这个问题吗?
由于
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如果Thread实例超出范围而没有先连接线程,那么你注定要失败。使Run()成为一个自由或静态函数并复制所有数据,该函数需要运行到动态分配的内存中,让Run()释放该内存。
在Run()中不需要这么多测试。由于你的c'tor参数已经与CreateThread()兼容,只需将函数和参数传递给CreateThread即可。你应该没问题。
亲切的问候
的Torsten