我想知道是否有任何图形库支持通用图形的RGB子像素渲染(如ClearType),不仅仅支持文本。这样可以使水平分辨率几乎增加三倍,并将图形放在第三像素x位置上。
虽然我认为这会非常有用,但除了以下内容外,我在互联网上找不到多少内容:
是否有任何实现此目的的库,或者是否正在努力将这样的东西带到开罗图书馆?例如?
更新
我特指渲染技术,考虑到当前的LCD屏幕使用不同颜色的子像素。要制作白点,请将所有子像素设置为“打开”或255.白线将是几个子像素彼此叠加:
...RGB...
...RGB...
...RGB...
...RGB...
...RGB...
...111...
(其中.
为全黑子像素,R
,G
或B
为全亮红色,绿色或蓝色子像素) 。因为我们的眼睛无法分辨子像素,所以它们混合在一起形成一条白线。然而,我也可以从下面做出一条白线:
....GBR..
....GBR..
....GBR..
....GBR..
....GBR..
....111..
请注意,它非常清晰,但位于x = 1 1/3像素处。对于传统的渲染技术而言,这是不可能的,而这种渲染技例如,R
= 70%点亮,r
= 30%点亮。我没有计算出数学,这只是让你明白了:
...RGBrgb...
...RGBrgb...
...RGBrgb...
...RGBrgb...
...RGBrgb...
...777333...
另一个例子是斜率,你可以做a)全像素,b)抗锯齿,或c)子像素渲染:
a) RGB...... b) RGB...... c) RGB......
RGB...... RGBrgb... .GBR.....
...RGB... rgbRGB... ..BRG....
...RGB... ...RGB... ...RGB...
...RGB... ...RGBrgb ....GBR..
......RGB ...rgbRGB .....BRG.
......RGB ......RGB ......RGB
再次注意,这只是一个粗略的例子,可以给你一般的想法,但是你看到a)是锯齿状或锯齿状的,b)模糊不清,c)像你在LCD上得到它一样锋利
对于字体显示(Windows上的ClearType和FreeType中的子像素渲染)的实际实现具有更复杂的算法。它们考虑到各个子像素相互渗透或发光,它们保留了总的颜色强度或能量。它们还考虑到子像素间距不均匀(R和G之间的间隔,或G和B(在像素中)可能小于B和R之间的间距),并且最终一些显示器具有完全不同的像素布局。
答案 0 :(得分:5)
据我所知,不存在具有亚像素RGB渲染的图形库。
以下是一些可能的原因:
恕我直言,更好的图形的未来与Apple视网膜显示器的pixel density更高。
答案 1 :(得分:1)
有人使用ImageMagick设法获得了一些有趣的结果。方法和结果以及有趣的讨论在此处公开:https://www.imagemagick.org/discourse-server/viewtopic.php?t=19120
确实有趣的主题。但重点仍然是:该技术有多大用处,因为这样的过程只会使特定类型的显示器上的非标定图像受益?答案 2 :(得分:0)
通过定义您自己的转换管道以将输出映射到设备像素,可以在antigrain.com上使用AGG。 见https://sourceforge.net/p/vector-agg/mailman/search/?q=LCD