使用以下代码我只想保存视频文件路径(不想运行它或打开媒体播放器视图)。
问题是当我点击选择器控制器中的视频缩略图时,它会自动在媒体播放器视图中打开视频。虽然我只想让它的路径保存,然后我想在用户按下播放按钮时使用它。
让我解释一下,我有2个视图,On MainView我有2个按钮,1个按钮OPEN用于打开UIImagePickerController
并选择视频,1个按钮PLAY用于播放相同的选定视频。我在这里要做的是,当用户点击OPEN按钮UIImagePickerController
时,应该打开并且用户应该能够选择视频,当用户点击视频缩略图UIImagePickerController
时应该被解雇,{应打开{1}}(打开和播放按钮)。然后,如果用户想要播放电影,他将点击“播放”按钮并观看电影。
但是在这段代码中,当我点击MainView
中的电影缩略图时,它会导航到媒体查看器。
UIImagePickerController
答案 0 :(得分:1)
有两种方式......
将 allowEditing 设置为 NO 。这不应该显示媒体查看器,但由于我不是每天都使用UIImagePickerController,我不是百分百肯定,你需要测试它。但即使它有效,如果视频超过10分钟,编辑界面仍然存在,因为必须修剪视频(查看UIImagePickerController的文档)。但正如我所写,测试它,因为我可能是错的,因为我不使用它。
请看ALAssetsLibrary。有了这个班级(和朋友),您可以在几分钟内编写自定义选择器。然后你可以做任何你想做的事情。但是这种方法有一个小的问题 - 用户必须同意您的应用程序可以访问位置信息,这对用户来说是非常误导的。那是因为资产可以包含位置信息。当用户禁用对您的应用程序的位置信息的访问时,您的自定义选择器将无法工作。
更新,评论中要求的一些代码。
获取群组列表(此代码获取所有群组并过滤掉没有视频的群组):
if ( ! __assetsLibrary ) {
__assetsLibrary = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
}
[__assetsLibrary enumerateGroupsWithTypes:__assetsGroupType
usingBlock:^( ALAssetsGroup *group, BOOL *stop ) {
/*
* If group is nil => end of iteration, no more groups will arrive.
*/
if ( group ) {
/*
* We do only want groups with videos, so, set filter to allVideos. Following
* numberOfAssets method respects filter settings, so, only number of videos
* is returned.
*/
[group setAssetsFilter:[ALAssetsFilter allVideos]];
if ( [group numberOfAssets] > 0 ) {
TMDCONDLOG( DEBUG_PICKER, @"Asset group added: %@", [group valueForProperty:ALAssetsGroupPropertyName ]);
[__assetsGroups addObject:group];
} else {
TMDCONDLOG( DEBUG_PICKER, @"Skipping %@, no videos inside", [group valueForProperty:ALAssetsGroupPropertyName] );
}
} else {
// group is nil, no more groups will arrive, reload table
TMDCONDLOG( DEBUG_PICKER, @"Asset groups count: %d", (int)[__assetsGroups count]);
dispatch_async( dispatch_get_main_queue(), ^{
[self reloadDataFinished];
} );
}
}
failureBlock:^( NSError *error) {
TMDCONDLOG( DEBUG_PICKER, @"Failed: %@", error );
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self reloadDataFinished];
[self showAccessFailedError];
});
}];
以下是一些枚举ALAssetsGroup
的代码:
[__assetsGroup enumerateAssetsUsingBlock:^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stopEnumeratingAssets ) {
TMDCONDLOG( DEBUG_ASSETS, @"Asset: %@ Index: %d", result, ( int ) index );
if ( result ) {
[__assets addObject:result];
}
/*
* Enumeration ends? If yes, reload table.
*/
if ( ! result || index == NSNotFound ) {
*stopEnumeratingAssets = YES;
TMDCONDLOG( DEBUG_ASSETS, @"Going to reload table view" );
[self performSelectorOnMainThread:@selector(reloadTableData) withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
}];
以下是如何获取群组的资产数量,海报图片等的示例:
__groupAssetsCountLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"(%d)", (int) [__assetsGroup numberOfAssets]];
__groupTitleLabel.text = ( NSString * )[__assetsGroup valueForProperty:ALAssetsGroupPropertyName];
__groupImageView.image = [UIImage imageWithCGImage:[__assetsGroup posterImage]];
在您的群组的自定义UITableViewCell
中使用此功能。以下是如何获取资产缩略图和持续时间的示例:
dispatch_async( dispatch_get_main_queue(), ^{
__assetView.image = [UIImage imageWithCGImage:[__asset thumbnail]];
} );
id property = [__asset valueForProperty:ALAssetPropertyDuration];
if ( ! [property isEqual:ALErrorInvalidProperty] ) {
NSInteger duration = ( ( NSNumber * )property ).integerValue;
__durationLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%d:%02d", ( int ) ( duration / 60 ), ( int ) ( duration % 60 ) ];
} else {
__durationLabel.text = nil;
}
您可以在自定义UITableViewCell
中使用此代码,以连续显示4个资源,以模拟Apple的选择器UI。
宏示例......
#define TMLOG( __xx, ... ) NSLog( @"%s(%d): " __xx, __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__ )
#ifdef DEBUG
#define TMDLOG( __xx, ... ) TMLOG( __xx, ##__VA_ARGS__ )
#else
#define TMDLOG( __xx, ... ) ((void)0)
#endif
#ifdef DEBUG
#define TMDCONDLOG( __cond, __xx, ... ) { \
if ( ( __cond ) ) { \
TMDLOG( __xx, ##__VA_ARGS__ ); \
} \
} ((void)0)
#else
#define TMDCONDLOG( __cond, __xx, ... ) ((void)0)
#endif
答案 1 :(得分:0)
在
中添加此内容openPicker: method.
mediaPickerController.mediaTypes =
[[NSArray alloc] initWithObjects: (NSString *) kUTTypeMovie, nil];
<强>更新强>
-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingImage:(UIImage *)image editingInfo:(NSDictionary *)editingInfo{
[picker dismissModalViewControllerAnimated:YES];
}