我用D3大致显示以下代码的折线图(给定比例函数x
,y
和浮点数组data
):
var line = d3.svg.line()
.interpolate("basis")
.x(function (d, i) { return x(i); })
.y(function (d) { return y(d); });
d3.select('.line').attr('d', line(data));
现在我想知道给定水平像素位置的线的垂直高度。 data
数组的数据点数少于像素数,显示的行数插值,所以不能直接从{{推导出给定像素的直线高度。 1}}数组。
任何提示?
答案 0 :(得分:12)
此解决方案比接受的答案更有效。它的执行时间是对数的(虽然接受的答案具有线性复杂性)。
var findYatXbyBisection = function(x, path, error){
var length_end = path.getTotalLength()
, length_start = 0
, point = path.getPointAtLength((length_end + length_start) / 2) // get the middle point
, bisection_iterations_max = 50
, bisection_iterations = 0
error = error || 0.01
while (x < point.x - error || x > point.x + error) {
// get the middle point
point = path.getPointAtLength((length_end + length_start) / 2)
if (x < point.x) {
length_end = (length_start + length_end)/2
} else {
length_start = (length_start + length_end)/2
}
// Increase iteration
if(bisection_iterations_max < ++ bisection_iterations)
break;
}
return point.y
}
答案 1 :(得分:10)
2012年9月19日编辑 非常感谢nrabinowitz!
您需要对getPointAtLength
返回的数据进行某种搜索。 (见https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/SVGPathElement。)
// Line
var line = d3.svg.line()
.interpolate("basis")
.x(function (d) { return i; })
.y(function(d, i) { return 100*Math.sin(i) + 100; });
// Append the path to the DOM
d3.select("svg#chart") //or whatever your SVG container is
.append("svg:path")
.attr("d", line([0,10,20,30,40,50,60,70,80,90,100]))
.attr("id", "myline");
// Get the coordinates
function findYatX(x, linePath) {
function getXY(len) {
var point = linePath.getPointAtLength(len);
return [point.x, point.y];
}
var curlen = 0;
while (getXY(curlen)[0] < x) { curlen += 0.01; }
return getXY(curlen);
}
console.log(findYatX(5, document.getElementById("myline")));
对我来说,这会返回[5.000403881072998,140.6229248046875]。
此搜索功能findYatX
远没有效率(在 O(n)时间内运行),但说明了这一点。
答案 2 :(得分:0)
我尝试过实现findYatXbisection(正如bumbu所建议的那样),我无法按原样使用它。
我没有将长度修改为length_end和length_start的函数,而是将长度减少了50%(如果x
function findYatX(x,path,error){
var length = apath.getTotalLength()
, point = path.getPointAtLength(length)
, bisection_iterations_max=50
, bisection_iterations = 0
error = error || 0.1
while (x < revXscale(point.x) -error || x> revXscale(point.x + error) {
point = path.getPointAtlength(length)
if (x < revXscale(point.x)) {
length = length/2
} else {
length = 3/2*length
}
if (bisection_iterations_max < ++ bisection_iterations) {
break;
}
}
return revYscale(point.y)
}