在d3中,如何从SVG线获取插值线数据?

时间:2012-07-16 11:19:18

标签: javascript graphics svg d3.js

我用D3大致显示以下代码的折线图(给定比例函数xy和浮点数组data):

 var line = d3.svg.line()
         .interpolate("basis")
         .x(function (d, i) { return x(i); })
         .y(function (d) { return y(d); });
 d3.select('.line').attr('d', line(data));

现在我想知道给定水平像素位置的线的垂直高度data数组的数据点数少于像素数,显示的行数插值,所以不能直接从{{推导出给定像素的直线高度。 1}}数组。

任何提示?

3 个答案:

答案 0 :(得分:12)

此解决方案比接受的答案更有效。它的执行时间是对数的(虽然接受的答案具有线性复杂性)。

var findYatXbyBisection = function(x, path, error){
  var length_end = path.getTotalLength()
    , length_start = 0
    , point = path.getPointAtLength((length_end + length_start) / 2) // get the middle point
    , bisection_iterations_max = 50
    , bisection_iterations = 0

  error = error || 0.01

  while (x < point.x - error || x > point.x + error) {
    // get the middle point
    point = path.getPointAtLength((length_end + length_start) / 2)

    if (x < point.x) {
      length_end = (length_start + length_end)/2
    } else {
      length_start = (length_start + length_end)/2
    }

    // Increase iteration
    if(bisection_iterations_max < ++ bisection_iterations)
      break;
  }
  return point.y
}

答案 1 :(得分:10)

2012年9月19日编辑 非常感谢nrabinowitz!

您需要对getPointAtLength返回的数据进行某种搜索。 (见https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/SVGPathElement。)

// Line
var line = d3.svg.line()
     .interpolate("basis")
     .x(function (d) { return i; })
     .y(function(d, i) { return 100*Math.sin(i) + 100; });

// Append the path to the DOM
d3.select("svg#chart") //or whatever your SVG container is
     .append("svg:path")
     .attr("d", line([0,10,20,30,40,50,60,70,80,90,100]))
     .attr("id", "myline");

// Get the coordinates
function findYatX(x, linePath) {
     function getXY(len) {
          var point = linePath.getPointAtLength(len);
          return [point.x, point.y];
     }
     var curlen = 0;
     while (getXY(curlen)[0] < x) { curlen += 0.01; }
     return getXY(curlen);
}

console.log(findYatX(5, document.getElementById("myline")));

对我来说,这会返回[5.000403881072998,140.6229248046875]。

此搜索功能findYatX远没有效率(在 O(n)时间内运行),但说明了这一点。

答案 2 :(得分:0)

我尝试过实现findYatXbisection(正如bumbu所建议的那样),我无法按原样使用它。

我没有将长度修改为length_end和length_start的函数,而是将长度减少了50%(如果x point.x),但总是相对于开始长度为零。我还整合了revXscale / revYscale来将像素转换为我的d3.scale函数设置的x / y值。

function findYatX(x,path,error){
    var length = apath.getTotalLength()
        , point = path.getPointAtLength(length)
        , bisection_iterations_max=50
        , bisection_iterations = 0
    error = error || 0.1
    while (x < revXscale(point.x) -error || x> revXscale(point.x + error) {
        point = path.getPointAtlength(length)
        if (x < revXscale(point.x)) {
             length = length/2
        } else {
             length = 3/2*length
        }
        if (bisection_iterations_max < ++ bisection_iterations) {
              break;
        }
    }
return revYscale(point.y)
}