我想基于mousedrag事件绘制矩形。如果用户拖动鼠标,则applet上的矩形应根据当前鼠标坐标增加或减少。 我有以下代码。
在下面的代码中我使用的是SelectionArea类,它扩展了我正在执行绘图操作的画布。我在这个类中使用图像变量进行双缓冲,以减少闪烁并保存applet的先前状态(即绘制applet的内容)
但是如果我绘制第一个矩形,代码工作正常。如果我开始绘制第二个矩形,则先前绘制的矩形正在消失。我希望以前绘制的矩形在屏幕上
请告诉我如何解决这个问题。
答案 0 :(得分:3)
您需要做的是将先前绘制的矩形保存在某种数据结构中,以便稍后再次绘制。
这段代码(对不起长度,会做一些类似于你所描述的内容。
要使用它,只需拍打JPanel
内的JFrame
。
public class DrawPane extends JPanel {
private List<DrawnShape> drawings;
private DrawnShape curShape;
public DrawPane() {
drawings = new ArrayList<DrawnShape>();
setBackground(Color.WHITE);
setPreferredSize(new Dimension(300, 300));
addMouseListener(clickListener);
addMouseMotionListener(moveListener);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g2) {
super.paintComponent(g2);
Graphics2D g = (Graphics2D) g2;
for (DrawnShape s : drawings) {
s.draw(g);
}
g.setColor(Color.BLACK);
g.setStroke(new BasicStroke(2));
if (curShape == null)
return;
curShape.draw(g);
}
private MouseListener clickListener = new MouseAdapter() {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
curShape = new DrawnShape(e.getPoint(), e.getPoint());
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
drawings.add(new DrawnShape(curShape.getClickP(), e.getPoint()));
curShape = null;
}
};
private MouseMotionListener moveListener = new MouseMotionListener() {
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
curShape = new DrawnShape(curShape.getClickP(), e.getPoint());
repaint();
}
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
}
};
}
class DrawnShape {
private Point p1, p2;
public DrawnShape(Point p1, Point p2) {
this.p1 = p1;
this.p2 = p2;
}
public Point getClickP() {
return p1;
}
public void draw(Graphics2D g) {
g.drawLine(p1.x, p1.y, p2.x, p1.y);
g.drawLine(p1.x, p1.y, p1.x, p2.y);
g.drawLine(p2.x, p2.y, p2.x, p1.y);
g.drawLine(p2.x, p2.y, p1.x, p2.y);
}
}
答案 1 :(得分:0)
Custom Painting Approaches显示了两种执行此操作的技巧。