在Java中的JFrame上拖动矩形

时间:2009-07-19 15:06:12

标签: java swing awt drag

我想基于mousedrag事件绘制矩形。如果用户拖动鼠标,则applet上的矩形应根据当前鼠标坐标增加或减少。 我有以下代码。

在下面的代码中我使用的是SelectionArea类,它扩展了我正在执行绘图操作的画布。我在这个类中使用图像变量进行双缓冲,以减少闪烁并保存applet的先前状态(即绘制applet的内容)

但是如果我绘制第一个矩形,代码工作正常。如果我开始绘制第二个矩形,则先前绘制的矩形正在消失。我希望以前绘制的矩形在屏幕上

请告诉我如何解决这个问题。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您需要做的是将先前绘制的矩形保存在某种数据结构中,以便稍后再次绘制。

这段代码(对不起长度,会做一些类似于你所描述的内容。
要使用它,只需拍打JPanel内的JFrame

public class DrawPane extends JPanel {

    private List<DrawnShape> drawings;
    private DrawnShape curShape;

    public DrawPane() {
        drawings = new ArrayList<DrawnShape>();
        setBackground(Color.WHITE);
        setPreferredSize(new Dimension(300, 300));
        addMouseListener(clickListener);
        addMouseMotionListener(moveListener);
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g2) {
        super.paintComponent(g2);
        Graphics2D g = (Graphics2D) g2;
        for (DrawnShape s : drawings) {
            s.draw(g);
        }
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.setStroke(new BasicStroke(2));

        if (curShape == null)
            return;
        curShape.draw(g);
    }

    private MouseListener clickListener = new MouseAdapter() {

        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            curShape = new DrawnShape(e.getPoint(), e.getPoint());
        }

        @Override
        public void mouseReleased(MouseEvent e) {
            drawings.add(new DrawnShape(curShape.getClickP(), e.getPoint()));
            curShape = null;
        }
    };

    private MouseMotionListener moveListener = new MouseMotionListener() {

        @Override
        public void mouseDragged(MouseEvent e) {
            curShape = new DrawnShape(curShape.getClickP(), e.getPoint());
            repaint();
        }
        @Override
        public void mouseMoved(MouseEvent e) {
        }
    };
}

class DrawnShape {

    private Point p1, p2;

    public DrawnShape(Point p1, Point p2) {
        this.p1 = p1;
        this.p2 = p2;
    }

    public Point getClickP() {
        return p1;
    }

    public void draw(Graphics2D g) {
        g.drawLine(p1.x, p1.y, p2.x, p1.y);
        g.drawLine(p1.x, p1.y, p1.x, p2.y);
        g.drawLine(p2.x, p2.y, p2.x, p1.y);
        g.drawLine(p2.x, p2.y, p1.x, p2.y);
    }
}

答案 1 :(得分:0)

Custom Painting Approaches显示了两种执行此操作的技巧。