我的继承层次结构中的重复代码遇到了一些困难。 我怎么能避免重复函数smile()中的代码?
鉴于基类中不存在变量_a
,我无法在那里移动函数。同样创建像template<typename T> void smile(T& a) { a++; }
这样的模板函数对我来说并不是真正的解决方案。我的实际代码有点复杂,如果不是不可能应用于我当前的设计,这样的解决方案将非常混乱。
class com
{
public:
com(int x, float y) : _x(2), _y(1.15f)
{ }
protected:
// Common functions go here .We need this base class.
protected:
int _x;
float _y;
};
class com_int : public com
{
public:
void fill()
{ _a = std::max(_x, (int)_y); }
protected:
int _a;
};
class com_real : public com
{
public:
void fill()
{ _a = std::min((float)_x, _y); }
protected:
float _a;
};
class happy_int : public com_int
{
public:
void smile() { _a ++; } // BAD: Will be duplicated
};
class happy_float : public com_real
{
public:
void smile() { _a ++; } // BAD: Duplicated code
}
class sad_int : public com_int
{
public:
frown() { _a --; }
}
另外,有没有人知道一本好书,讲授如何使用OOP和模板原则在C ++中实际设计代码?
答案 0 :(得分:1)
您可以从其他帮助程序模板继承:
template <typename T, typename Derived> struct filler
{
T _a;
void fill()
{
com & b = static_cast<Derived&>(*this);
_a = std::min(b._x, b._y);
}
};
用法:
struct com_int : com, filler<int, com_int> { };