ProgressBar重置率为60%

时间:2012-07-15 19:34:38

标签: c# progress-bar

我有这段代码:

for(int k = 0; k<11; k++)
{
    pBar.Maximum = 10;
    pBar.Value = k;
    if (pBar.Maximum == k)
        pBar.Value = 0;
}

然而,问题是,当大约60%已满时,进度条会重置。如何确保进度条在重置之前完全填满?

4 个答案:

答案 0 :(得分:2)

pBar.Maximum = 10;
int count = 0;

Timer timer = new Timer();
timer.Interval = 1000;
timer.Tick += (source, e) =>
{
    pBar.Value = count;
    if (pBar.Maximum == count)
    {
        pBar.Value = 0;
        timer.Stop();
    }
    count++;
}
timer.Start();

你的问题是你正在使用循环。您需要使用计时器,以便程序有时间执行检查/分配并更新屏幕。

代码用一个调用循环体的计时器替换for循环。由于计时器没有索引变量,因此它在计时器(计数)之外进行初始化,并随每个计时器更新。

答案 1 :(得分:2)

首先:没有任何理由在每个interarion 上分配pBar.Maximum。 只是做:

pBar.Maximum = 10;
for(int k = 0; k<11; k++)
{
   pBar.Value = k;
   if (pBar.Maximum == k)
      pBar.Value = 0;
}

第二:您的代码导致阻止迭代。它无法正常行事。使用多线程并根据某些valueevent更改进度tick,而不是循环,就像在此处完成一样。

答案 2 :(得分:2)

如果切换到经典模式,此故障将消失。在重置之前,进度条将完全显示。

这是因为在经典模式下,绘制操作是同步的并且在Value setter返回之前完成,但在主题模式下,当你增加值时会播放某种动画,这需要一些是时候玩了。

相反,当你减小值时,没有动画;进度条立即缩小。

这就是为什么它只显示大约60%的满:在进度条有时间绘制最后几个增量的动画之前减小值(立即完成)。

答案 3 :(得分:1)

我终于找到了解决这个问题的方法,并写了here。这个想法来自THIS SO问题。

     progressBar1.Value = e.ProgressPercentage;
     if (e.ProgressPercentage != 0)
         progressBar1.Value = e.ProgressPercentage - 1;
     progressBar1.Value = e.ProgressPercentage;
     if (progressBar1.Maximum == e.ProgressPercentage)
         progressBar1.Value = 0;