我已经使用各种测试程序进行了几天的语音识别,并且一切正常。但是我已经尝试将它实现到我的OpenGL项目中,并且现在没有调用“已识别”功能。
在Windows语音识别中的事情(说“尝试说'开始听''的事情非常多),当我说出来时,加载的单词出现,所以我假设它是正确检测单词,它是只是因为某些原因没有触发事件。
这是我一直在使用的代码。您真正需要知道的(除了代码中显示的内容)是AddCommands在其他地方调用,添加一些我一直在测试的单词,并在加载表单时调用'Initiate'
public class SpeechControls
{
public static SpeechRecognizer sRecognizer;
private static Dictionary<string, IVoiceControlable> controllers = new Dictionary<string, IVoiceControlable>();
public static void Initiate()
{
sRecognizer = new SpeechRecognizer();
sRecognizer.Enabled = true;
sRecognizer.SpeechRecognized += new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(Recognized);
}
private static void Recognized(object obj, SpeechRecognizedEventArgs args)
{
controllers[args.Result.Text].TriggerCommand(args.Result.Text);
}
public static void AddCommands(string[] commands, IVoiceControlable control)
{
foreach (string str in commands)
{
controllers.Add(str, control);
}
sRecognizer.LoadGrammar(new Grammar(new GrammarBuilder(new Choices(commands))));
}
}
有谁知道为什么'被识别'不会被触发?
感谢您的帮助,非常感谢。
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因为OpenGL运行游戏循环而不是事件监听,所以线程完全被循环占用。要开始侦听命令,需要第二个线程。