在Windows Metro下使用DirectX绘制到位图

时间:2012-07-14 16:21:21

标签: directx windows-8 microsoft-metro

我正在尝试使用DirectX创建并绘制到位图中,然后使用该位图绘制到屏幕上。我有以下测试代码,我从许多来源拼凑而成。我似乎能够创建没有错误的位图,我尝试用红色填充它。但是,当我使用位图绘制到屏幕时,我只得到一个黑色矩形。谁能告诉我我可能做错了什么?请注意,这是作为Windows 8 Metro应用程序运行的,如果这会产生影响。

请注意,格式化程序似乎正在删除我的尖括号,我不知道如何阻止它这样做。 'device'变量是ID3D11Device类,'context'变量是ID3D11DeviceContext,d2dContext变量是ID2D1DeviceContext,dgixDevice变量是IDXGIDevice,'d2dDevice'是ID2D1Device。

void PaintTestBitmap(GRectF& rect)
{
    HRESULT   hr;
    UINT      creationFlags = D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT;

    D3D_FEATURE_LEVEL featureLevels[] = 
    {
        D3D_FEATURE_LEVEL_11_1,
        D3D_FEATURE_LEVEL_11_0,
        D3D_FEATURE_LEVEL_10_1,
        D3D_FEATURE_LEVEL_10_0,
        D3D_FEATURE_LEVEL_9_3,
        D3D_FEATURE_LEVEL_9_2,
        D3D_FEATURE_LEVEL_9_1
    };

    ComPtr<ID3D11Device>        device;
    ComPtr<ID3D11DeviceContext> context;
    ComPtr<ID2D1DeviceContext>  d2dContext;

    hr    = D3D11CreateDevice(  NULL,
                                D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
                                NULL,
                                creationFlags,
                                featureLevels,
                                ARRAYSIZE(featureLevels),
                                D3D11_SDK_VERSION,
                                &device,
                                NULL,
                                &context);

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        ComPtr<IDXGIDevice> dxgiDevice;
        device.As(&dxgiDevice);

        // create D2D device context
        ComPtr<ID2D1Device> d2dDevice;
        hr = D2D1CreateDevice(dxgiDevice.Get(), NULL, &d2dDevice);

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = d2dDevice->CreateDeviceContext(D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS_NONE, &d2dContext);

            if (SUCCEEDED(hr))
            {
                ID2D1Bitmap1 *pBitmap;
                D2D1_SIZE_U  size = { rect.m_width, rect.m_height };
                D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 properties = {{ DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM, D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED }, 96, 96, D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET, 0 };

                hr = d2dContext->CreateBitmap(size, (const void *) 0, 0, &properties, &pBitmap);
                if (SUCCEEDED(hr))
                {
                    d2dContext->SetTarget(pBitmap);
                    d2dContext->BeginDraw();    
                    d2dContext->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Red));     // Clear the bitmap to Red
                    d2dContext->EndDraw();

                    // If I now use pBitmap to paint to the screen, I get a black rectange
                    // rather than the red one I was expecting
                }
            }
        }
    }
}

请注意,我对DirectX和Metro风格应用都很新。

由于

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你可能忘记的是你不会在你的上下文中绘制你的位图。

您可以尝试的是

 hr = d2dContext->CreateBitmap(size, (const void *) 0, 0, &properties, &pBitmap);
            if (SUCCEEDED(hr))
            {
                ID2D1Image *pImage = nullptr;
                d2dContext->GetTarget(&image);

                d2dContext->SetTarget(pBitmap);
                d2dContext->BeginDraw();    
                d2dContext->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Red));     // Clear the bitmap to Red
                d2dContext->SetTarget(pImage);
                d2dContext->DrawBitmap(pBitmap);
                d2dContext->EndDraw();


            }

你要做的是存储你的rendertarget,然后绘制你的位图,最后你将你的上下文设置为正确的渲染目标,并让它在上面绘制你的位图