在基于此对话框的应用程序中,GUI在几秒钟后冻结

时间:2012-07-14 07:53:27

标签: c++ winapi

我是一个初学者试图理解GUI在几秒钟之后冻结的原因。 尝试运行它,看看我的意思.. 它不应该永远打印Hello1 Hello2 Hello3 Hello4和Hello5吗? 要清楚:停止执行作业的是SetWindowText(),因此它是冻结的GUI。 我的意思是,应用程序继续运行,它只是“显示文本”部分,崩溃。 我知道这是因为我在发布前调试了它。 那我错过了什么?为什么会冻结? 你知道吗? 提前致谢

这是main.cpp:

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>
#include "resource.h"

using namespace std;

HINSTANCE hInst;

void sayHello(HWND handle)
{
    BOOL working = true;
    while (working)
    {
        SetWindowText(handle, "Hello1");
        SetWindowText(handle, "Hello2");
        SetWindowText(handle, "Hello3");
        SetWindowText(handle, "Hello4");
        SetWindowText(handle, "Hello5");
    }
}

BOOL CALLBACK DialogProc(HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch(uMsg)
    {
        case WM_INITDIALOG:
            return TRUE;

        case WM_CLOSE:
            EndDialog(hwndDlg, 0);
            return TRUE;

        case WM_COMMAND:
            switch(LOWORD(wParam))
            {
                case IDC_BTN_QUIT:
                    EndDialog(hwndDlg, 0);
                    return TRUE;

                case IDC_BTN_TEST:
                    HWND handle = GetDlgItem(hwndDlg, 1003);
                    sayHello(handle);
                    return TRUE;
            }
    }

    return FALSE;
}


int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
    hInst = hInstance;

    return DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(DLG_MAIN), NULL, (DLGPROC)DialogProc);
}

这是resource.h:

#include <windows.h>

#define DLG_MAIN 101
#define IDC_BTN_TEST 1001
#define IDC_BTN_QUIT 1002
#define ID_CONTROLSTATIC 1003

这是resource.rc:

#include "resource.h"

DLG_MAIN DIALOGEX 6, 5, 194, 106

CAPTION "Test Application"

BEGIN
  CONTROL "&Test", IDC_BTN_TEST, "Button", 0x10010000, 138,  5, 46, 15
  CONTROL "TEXT HERE", ID_CONTROLSTATIC, "Static", 0x10010000, 35, 35, 50, 8
  CONTROL "&Quit", IDC_BTN_QUIT, "Button", 0x10010000, 138, 29, 46, 15
END

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你在这里有一个无限的洞:

void sayHello(HWND handle)
{
    BOOL working = true;
    while (working)
    {
        SetWindowText(handle, "Hello1");
        SetWindowText(handle, "Hello2");
        SetWindowText(handle, "Hello3");
        SetWindowText(handle, "Hello4");
        SetWindowText(handle, "Hello5");
    }
}

添加条件以退出循环,例如if(something) working = false;

如果你想让它永远保持打印,你至少需要在命令之间添加一个计时器,因为它会打印出这么多的消息,以至于你不会真正告诉它正在发生。

答案 1 :(得分:0)

所有Windows GUI程序的基本结构都是一个消息循环,类似于:

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
}

您的程序在GetMessage调用中等待,直到消息到达,然后处理消息(最终在您的窗口或对话过程中结束),然后返回GetMessage等待下一条消息

在你的程序中,消息循环隐藏在对DialogBox的调用中,但它就在那里。

当您点击IDC_BUTTON_TEST时,函数sayHello永远不会返回。因此,控制永远不会返回到消息循环,因此您不再处理任何消息,并且您的程序似乎已挂起。

如果您想与消息循环并行工作,您至少有两个选择:

  1. 创建计时器。当您收到WM_TIMER消息时,您会做一些工作(比如显示列表中的下一个字符串),然后返回消息循环并等待更多消息。你在每个计时器上做的工作越多,你的应用程序响应就越少。
  2. 创建另一个帖子。这可以连续运行而不会干扰消息循环,但可能更复杂,因为您必须担心线程之间的同步。