我是一个初学者试图理解GUI在几秒钟之后冻结的原因。 尝试运行它,看看我的意思.. 它不应该永远打印Hello1 Hello2 Hello3 Hello4和Hello5吗? 要清楚:停止执行作业的是SetWindowText(),因此它是冻结的GUI。 我的意思是,应用程序继续运行,它只是“显示文本”部分,崩溃。 我知道这是因为我在发布前调试了它。 那我错过了什么?为什么会冻结? 你知道吗? 提前致谢
这是main.cpp:
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>
#include "resource.h"
using namespace std;
HINSTANCE hInst;
void sayHello(HWND handle)
{
BOOL working = true;
while (working)
{
SetWindowText(handle, "Hello1");
SetWindowText(handle, "Hello2");
SetWindowText(handle, "Hello3");
SetWindowText(handle, "Hello4");
SetWindowText(handle, "Hello5");
}
}
BOOL CALLBACK DialogProc(HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(uMsg)
{
case WM_INITDIALOG:
return TRUE;
case WM_CLOSE:
EndDialog(hwndDlg, 0);
return TRUE;
case WM_COMMAND:
switch(LOWORD(wParam))
{
case IDC_BTN_QUIT:
EndDialog(hwndDlg, 0);
return TRUE;
case IDC_BTN_TEST:
HWND handle = GetDlgItem(hwndDlg, 1003);
sayHello(handle);
return TRUE;
}
}
return FALSE;
}
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
hInst = hInstance;
return DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(DLG_MAIN), NULL, (DLGPROC)DialogProc);
}
这是resource.h:
#include <windows.h>
#define DLG_MAIN 101
#define IDC_BTN_TEST 1001
#define IDC_BTN_QUIT 1002
#define ID_CONTROLSTATIC 1003
这是resource.rc:
#include "resource.h"
DLG_MAIN DIALOGEX 6, 5, 194, 106
CAPTION "Test Application"
BEGIN
CONTROL "&Test", IDC_BTN_TEST, "Button", 0x10010000, 138, 5, 46, 15
CONTROL "TEXT HERE", ID_CONTROLSTATIC, "Static", 0x10010000, 35, 35, 50, 8
CONTROL "&Quit", IDC_BTN_QUIT, "Button", 0x10010000, 138, 29, 46, 15
END
答案 0 :(得分:0)
你在这里有一个无限的洞:
void sayHello(HWND handle)
{
BOOL working = true;
while (working)
{
SetWindowText(handle, "Hello1");
SetWindowText(handle, "Hello2");
SetWindowText(handle, "Hello3");
SetWindowText(handle, "Hello4");
SetWindowText(handle, "Hello5");
}
}
添加条件以退出循环,例如if(something) working = false;
如果你想让它永远保持打印,你至少需要在命令之间添加一个计时器,因为它会打印出这么多的消息,以至于你不会真正告诉它正在发生。
答案 1 :(得分:0)
所有Windows GUI程序的基本结构都是一个消息循环,类似于:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
您的程序在GetMessage
调用中等待,直到消息到达,然后处理消息(最终在您的窗口或对话过程中结束),然后返回GetMessage
等待下一条消息
在你的程序中,消息循环隐藏在对DialogBox
的调用中,但它就在那里。
当您点击IDC_BUTTON_TEST
时,函数sayHello
永远不会返回。因此,控制永远不会返回到消息循环,因此您不再处理任何消息,并且您的程序似乎已挂起。
如果您想与消息循环并行工作,您至少有两个选择:
WM_TIMER
消息时,您会做一些工作(比如显示列表中的下一个字符串),然后返回消息循环并等待更多消息。你在每个计时器上做的工作越多,你的应用程序响应就越少。