C ++“三角形”(而非钻石)继承

时间:2012-07-13 21:43:14

标签: c++ design-patterns generic-programming virtual-inheritance

(我在这里通过钻石和虚拟遗传问题进行搜索和阅读,但找不到答案。我的想法是这种情况有点不寻常,我愿意接受我的要求有些不同的想法另一方面,我认为这应该以“好”的方式实现。)

情况和要求:

我有一个C ++类库,我无法控制,我无法改变。它定义了一个Window类。 Window类有一个受保护的成员(例如:handle),而不是可访问的,派生类是要使用的。 Window定义了数百个(好的,非常大的......)方法,我不想通过委托来重新实现(比如在装饰器中)。

我想向Window添加功能,以便派生类(我写的;说LogWindow)自动拥有。此类功能的一个示例是能够将窗口彼此捕捉。为了实现这一点,我需要访问Window的受保护handle成员。

对于我的现实目的,这已经足够了,而且解决方案很简单:从SnappableWindow派生Window,并派生所有Window派生类(LogWindow在这个例子中)来自SnappableWindow

然而,我真正想要的东西,以及更漂亮的恕我直言,是:

  1. 能够将这种“Snappable”功能作为一个独立的代码段,我可以选择“插入”任何其他Window派生类。
  2. 将此概念扩展到其他功能的能力,例如最小化窗口的能力。所以我可以有一个Window派生类,有或没有“Snappable”能力,有或没有“Minimizable”能力。
  3. “SnappableWindow”和“MinimizableWindow”的实现都需要访问Window的{​​{1}}受保护成员。
  4. 我希望“Snappable”和“Minimizable”成为实际类声明的一部分,这样我的实际类(handle)“是一个”Window“,是一个”SnappableWindow,并且“是一个“MinimizableWindow。
  5. ......现在回答问题:

    我知道如何通过将LogWindowSnappableWindow声明为而不是MinimizableWindow派生,而是在他们的Window中获得handle构造函数,然后从LogWindow以及WindowSnappableWindow的任意组合派生MinimizableWindow

    编辑:handle在调用Window的init()后,在Window中,通过LogWindow的构造函数初始化。 (正如我之前所说的那样,而不是通过Window的构造函数的一半)。

    但是,因为handle仅在LogWindow的构造函数中途初始化(在调用Window的{​​{1}}之后) ,我无法传递给init()SnappableWindow作为MinimizableWindow的构造函数初始化列表的一部分。相反,我必须在两者上明确调用一些LogWindow方法,并将init()传递给它。而且,在我的每个handle派生类中。 (WindowLogWindowSearchWindow等等。)

    我正在寻找一种能够做到这样的事情的方法:

      

    类LogWindow:public Window,public SnappableWindow,public MinimizableWindow

    ...而不必在PreferencesWindow内实现任何其他内容。我已经摆弄了虚拟继承,但无法提出解决方案。

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

虚拟继承应该能够解决这个问题:

class SnappableWindow: virtual public Window

class MinimizableWindow: virtual public Window

class LogWindow: virtual public Window, public SnappableWindow, public MinimizableWindow

请注意,三角形只是钻石的特例!

Window
|  \  \---------------\
|   \                  \
|    SnappableWindow    MinimizableWindow
|   /                  /
|  /    /-------------/
LogWindow

编辑:这是一个完整的例子:

#include <iostream>
int get_handle() { static int handle = 0; return ++handle; }
struct Window {
    int handle;
    Window() : handle(get_handle()) { }
};
struct SnappableWindow: virtual public Window {
    SnappableWindow() { std::cout << "Snap! " << handle << std::endl; }
};
struct MinimizableWindow: virtual public Window {
    MinimizableWindow() { std::cout << "Mm! " << handle << std::endl; }
};
struct LogWindow: virtual public Window, public SnappableWindow, public MinimizableWindow {
    LogWindow() { std::cout << "Log! " << handle << std::endl; }
};
int main() {
    LogWindow lw;
    std::cout << "lw: " << lw.handle << std::endl;
}

输出:

Snap! 1
Mm! 1
Log! 1
lw: 1

答案 1 :(得分:1)

您可以使用特征,但不幸的是他们无法访问受保护的成员。如果您创建一个公开受保护成员的中间类,则可以执行此操作。看看是否有意义:

struct Window {
protected:
    int handle;
};
struct BaseWindow : public Window {
    int get_handle() { return handle; }
};
template <class TWindow>
struct Snappable {
    Snappable() { std::cout << "Snappable " << self()->get_handle() << std::endl; }
private:
    TWindow *const self() {
        return static_cast<TWindow*>(this);
    }
};
template <class TWindow>
struct Minimizable {
    Minimizable() { std::cout << "Minimizable " << self()->get_handle() << std::endl; }
private:
    TWindow *const self() {
        return static_cast<TWindow*>(this);
    }
};
struct LogWindow: public BaseWindow, public Snappable<LogWindow>, public Minimizable<LogWindow> {
};

查看here有关使用特征的有趣建筑风格。

答案 2 :(得分:0)

这实际上有点令人困惑......如果句柄被初始化为Window构造函数的一部分,那么它将在Window构造函数在初始化列表中完成后可用:

class Window {
protected:
   int handle;
   Window() { handle = 5; }
};
struct Snappable {
   int hdl;
   Snappable( int handle ) : handle(handle) {}
};
struct MyWindow : Window, Snappable {       // Order matters here!
   MyWindow() : Window(), Snappable( handle ) {}
};
int main() {
   MyWindow w;
   std::cout << w.hdl << std::endl;         // 5
}

重要的是要注意基本构造函数的执行顺序是类定义中的声明的顺序,而不是初始化程序列表中的顺序。

话虽如此,这是否是一个好的设计是一个不同的问题。