以下示例使用openFrameworks工具包,但我想我的错误不是特定于openFrameworks的,所以我希望有人可以提供帮助。
我使用xThreadedImageLoader动态加载图片。我使用另一个线程来卸载/删除。我把我的问题浓缩成了一小段代码。在这个例子中我不需要删除线程,但我确实需要在我的真实程序中使用它,这就是为什么它在这里。 (另外如果我在主循环而不是线程中删除,我就不会遇到问题。通过线程,它就像图像被复制到某处,只有一个副本被删除。)
void testApp::setup(){
alreadyLoaded = false;
tmpImage = new ofImage();
loader.loadFromDisk(tmpImage, "images/test.png");
loader.startThread(true, false);
imageDeleter.start();
}
void testApp::update(){
bool alreadyLoaded = tmpImage->isUsingTexture();
if(alreadyLoaded) {
ofTexture& tex = tmpImage->getTextureReference();
alreadyLoaded = tex.bAllocated();
}
if(alreadyLoaded) {
imageDeleter.addImageToDelete(tmpImage);
tmpImage = new ofImage();
int nImages = DIR.listDir("images/");
loader.loadFromDisk(tmpImage, DIR.getPath((int) ofRandom(nImages)));
}
}
更新是程序主循环。这是线程删除:
class threadedDelete : public ofxThread{
public:
deque<ofImage *> images_to_delete;
//--------------------------
threadedDelete() {
}
threadedDelete(ofImage* _imageToDelete){
lock();
images_to_delete.push_back(_imageToDelete);
unlock();
}
void addImageToDelete(ofImage* _imageToDelete) {
lock();
images_to_delete.push_back(_imageToDelete);
unlock();
}
void start(){
startThread(true, false); // blocking, verbose
}
void stop(){
stopThread();
}
//--------------------------
void threadedFunction(){
while(isThreadRunning()){
if (images_to_delete.size() > 0) {
lock();
ofImage * imageToDelete(images_to_delete.front());
ofLog(OF_LOG_NOTICE, "deleting " + ofToString(imageToDelete));
images_to_delete.pop_front();
delete imageToDelete;
unlock();
}
else {
ofSleepMillis(50);
}
}
}
};
所以基本上我只是加载一个随机图像,当它被加载时,我删除它并加载另一个。即使每个新的ofImage都被删除,我的内存占用量也会增加,直到我收到内存警告(iOS)并且我的应用程序崩溃。我错过了什么? 正如我所说,我知道代码使用的是openFrameworks类,但我想我的错误非常基本,所以有人可能会根据这个代码片段看到它。
答案 0 :(得分:0)
这就是创建valgrind的原因。确保使用调试符号(例如,对于g ++ -g
)编译应用程序并运行:
valgrind --leak-check=full ./your_program --args --to --your program