在用C ++编写科学软件多年后,我似乎还不习惯异常,我不知道何时应该使用它们。我知道使用它们来控制程序流是一个很大的禁忌,但除此之外......请考虑以下示例(摘自表示图像蒙版的类,并允许用户将区域添加为多边形): / p>
class ImageMask
{
public:
ImageMask() {}
ImageMask(const Size2DI &imgSize);
void addPolygon(const PolygonI &polygon);
protected:
Size2DI imgSize_;
std::vector<PolygonI> polygons_;
};
此类的默认构造函数创建一个无用的实例,其图像大小未定义。我不希望用户能够将多边形添加到这样的对象。但我不知道如何处理这种情况。当大小未定义,并调用addPolygon()时,我应该:
我大部分时间都选择1)或2)(取决于我的心情),因为在我看来,例外是昂贵的,混乱的,并且对于这样一个简单的场景来说简直太过分了。有什么见解吗?
答案 0 :(得分:6)
一般规则是当您无法执行所需操作时抛出异常。所以在你的情况下,是的,当调用addPolygon并且大小未定义或不一致时抛出异常是有意义的。
勉强回归几乎总是错误的做法。 assert
不是一种好的错误处理技术(它更像是一种设计/文档技术)。
但是,在您的情况下,重新设计界面以使错误情况不可能或不太可能更好。例如,像这样:
class ImageMask
{
public:
// Constructor requires collection of polygons and size.
// Neither can be changed after construction.
ImageMask(std::vector<PolygonI>& polygons, size_t size);
}
或者像这样
class ImageMask
{
public:
class Builder
{
public:
Builder();
void addPolygon();
};
ImageMask(const Builder& builder);
}
// used like this
ImageMask::Builder builder;
builder.addPolygon(polyA);
builder.addPolygon(polyB);
ImageMask mask(builder);
答案 1 :(得分:2)
我会尽量避免任何可能创建处于某种无用状态的数据的情况。如果你需要一个非空的多边形,那么不要让空的多边形被创建,你可以省去很多麻烦,因为编译器会强制没有空的多边形。
我从不使用静默返回,因为它们隐藏了错误,这使得发现错误比它必须复杂得多。
当我检测到程序处于只能进入的状态时,如果软件中存在错误,我会使用断言。在您的示例中,如果您检查带有Size2DI的c'tor,该大小不为空,而不是断言存储的大小是否为空,对于检测错误很有用。断言不应该有副作用,必须可以删除它们,而不改变软件的行为。我发现它们非常有用,可以找到我自己的bug并记录对象/函数的当前状态等。
如果很可能,一个函数的调用者将直接处理运行时错误,我会使用常规的返回值。如果很可能,这个错误情况必须通过调用堆栈的几个函数调用进行通信,我更喜欢异常。有疑问我提供两种功能。
亲切的问候 托答案 2 :(得分:1)
对我而言,1是无选择。无论是2还是3,取决于程序/库的设计,是否考虑(和文档)默认构建图像蒙版,然后添加多边形对组件的有效或无效使用。这是一个重要的设计决策。我建议阅读马修威尔逊的this article。
请注意,您有更多选择:
答案 3 :(得分:1)
不要害怕例外。他们不咬人。 :)如果你能够充分利用这项技术,那么你将成为一名强大的程序员。 ;)