在libgdx中,当用户点击暂停时如何显示暂停屏幕,它应该是当前屏幕上的图层,当用户点击恢复时它应该关闭屏幕我如何在libgdx中实现它。
答案 0 :(得分:5)
我不喜欢这里使用原生Android View的建议,这可以在libgdx本身内部完成。
我会有一些变量来定义游戏的当前状态。如果按下暂停按钮,或者Android暂停游戏(例如,如果用户按下主页按钮),则此变量应该获得暂停值。 然后在render()方法中,如果此变量的值为pause,则绘制一些暂停屏幕。
可以通过多种方式绘制此屏幕。如果您使用舞台,您有两个很好的选择:
如果暂停,除了游戏阶段之外,在绘制游戏阶段后绘制带有暂停项目的圣人。然后它将在游戏的顶部。
您可以创建一些Window actor,并为其添加pause项。然后,当游戏暂停时,您可以添加它/在舞台上显示它。
一些示例代码:
public class GameScreen implements Screen {
private Stage mystage;
public static final int GAME_RUNNING = 0;
public static final int GAME_PAUSED = 0;
private int gamestatus;
// ...
public void render(float deltaTime) {
// draw game normally, probably shouldn't update positions etc. if
// the game is paused..
if (pausebutton is pressed) {
pauseGame();
}
if (gamestatus == GAME_PAUSED) {
// draw pause screen
}
}
public void pauseGame() {
gamestatus = GAME_PAUSED;
}
// this is called by android
public void pause() {
pauseGame();
}
}
不是一个完全有效的例子,但显示了基本逻辑。
答案 1 :(得分:1)
宣布
public static final int GAME_READY = 0;
public static final int GAME_RUNNING = 1;
public static final int GAME_PAUSED = 2;
public static final int GAME_OVER = 4;
public static int state;
和更新方法
switch (state) {
case GAME_READY:
updateReady();
break;
case GAME_RUNNING:
updateRunning(delta);
break;
case GAME_PAUSED:
updatePaused();
break;
case GAME_OVER:
gameOver = true;
updateGameOver();
break;
}
这肯定对你有帮助。
答案 2 :(得分:1)
boolean GAME_PAUSED = false;
if (GAME_PAUSED) {
//Do not update camera
batch.begin();
resumeButton.draw(batch);
batch.end();
} else {
//Update Camera
Gdx.gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
world.step(1/60f, 8, 3);
camera.update();
debugRenderer.render(world, camera.combined);
//Do your game running
}