如何在游戏关卡之间配置iPhone应用内购买

时间:2012-07-12 14:50:48

标签: ios in-app-purchase

我尚未将我的游戏发布到应用商店。 我想让它在初始X级别和应用程序购买(> X)级别免费。 我阅读了很多关于应用程序内购买的文档,但不知何故不适合我的游戏模型。

我有以下级别的配置:

开始视图 - >级别N的输入屏幕 - startviewcontroller - 用户点击此处进入级别N.

主视图 - >播放场景N级 - 主视图控制器。

一旦播放了N级,mainviewcontroller将增加级别no,并将用户返回 具有Level no N + 1的startviewcontroller,依此类推。

所以我必须在主视图之后,在用户玩了一些级别X之后进行应用内购买。 用户购买后,应该引导用户进入“开始视图” - 级别显示为“级别X + 1”。

过去有人做过这样的事吗? 我读了一些关于Storekit的内容,我想要指导哪些代码必须放在我的上述设计中。

我将非常感谢任何准则。

(作为旁边查询: 我应该考虑从一开始就将其发布为应用内应用,还是应该先发布免费应用? 什么更容易?在以后获取应用程序或集成它?非常感谢任何人帮忙......)

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