在父类中声明虚函数时,为什么会出现未解析的外部错误?

时间:2012-07-12 12:45:34

标签: c++ class function virtual parent

我有这个父类:

enum UI_STATE
{
    UI_STATE_SPLASH_SCREEN,
    UI_STATE_LOGIN_SCREEN,
    UI_STATE_CHARACTER_CREATION_SCREEN,
    UI_STATE_CHARACTER_CHOOSE_SCREEN,
    UI_STATE_LOADING_SCREEN,
    UI_STATE_GAMEPLAY,
    UI_STATE_EXIT_REQUESTED,
    UI_STATE_UNKNOWN
};

[event_source(native)]
class UserInterface
{
protected:
    MyGUI::Gui *mGUI;

public:
    static UserInterface *Instance;
    UI_STATE UI_CURRENT_STATE;

public:
    UserInterface()
    {
        MyGUI::OgrePlatform* mPlatform = new MyGUI::OgrePlatform();
        mPlatform->initialise(BaseObjects::mWindow, BaseObjects::mSceneMgr);
        mGUI = new MyGUI::Gui();
        mGUI->initialise();

        UI_CURRENT_STATE = UI_STATE_UNKNOWN;
    }

    ~UserInterface()
    {
        mGUI->destroyAllChildWidget();
        mGUI->shutdown();

        delete mGUI;
        mGUI = NULL;

        delete Instance;
        Instance = NULL;
    }

    virtual void update();
    virtual void GAMEPLAY_SCREEN_ShowTargetBox();
    virtual void GAMEPLAY_SCREEN_HideTargetBox();

...//some other methods
}

UserInterface *UserInterface::Instance = NULL;

还有两个子类,其中一个是覆盖这3个虚函数,第二个对这三个函数没有任何作用。

孩子1:

#ifndef GameplayScreenInterface_h
#define GameplayScreenInterface_h

#include "UserInterface.h"
#include "ControllableCharacterAdv.h"

class GameplayScreenUserInterface : public UserInterface
{
private:
...

public:
    GameplayScreenUserInterface()
    {
...
    }

    void GAMEPLAY_SCREEN_ShowTargetBox()
    {
        ...
    }

    void GAMEPLAY_SCREEN_HideTargetBox()
    {
        ...
    }

    void update()
    {
        UpdateTargetBox();
        UpdateCharacterBox();
    }

    void UpdateCharacterBox()
    {
...
    }

    void UpdateTargetBox()
    {
        if (...)
        {
            if (...)
            {
            ...
            }
            else if (...)
            {
...
            }
            else
            {
            ...
            }
        }
        else
            GAMEPLAY_SCREEN_HideTargetBox();
    }
};

#endif GameplayScreenInterface_h

和孩子2:

#ifndef LoginScreenInterface_h
#define LoginScreenInterface_h

#include "UserInterface.h"
#include "NetworkManager.h"

class LoginScreenUserInterface : public UserInterface
{
public:
    LoginScreenUserInterface()
    {
...
    }
};

#endif LoginScreenInterface_h

编译错误:(

Error 9 error LNK1120: 3 unresolved externals
Error 8 error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall UserInterface::GAMEPLAY_SCREEN_HideTargetBox(void)" (GAMEPLAY_SCREEN_HideTargetBox@UserInterface@@UAEXXZ)
Error 7 error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall UserInterface::GAMEPLAY_SCREEN_ShowTargetBox(void)" (GAMEPLAY_SCREEN_ShowTargetBox@UserInterface@@UAEXXZ)
Error 6 error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall UserInterface::update(void)" (?update@UserInterface@@UAEXXZ)

任何人都知道如何摆脱这些错误?

4 个答案:

答案 0 :(得分:6)

这些不是编译错误,这些都是链接错误。你的源编译得很好,但你没有在基类中提供三个虚函数的实现。

当您在类声明中提到成员函数时,您所做的只是声明函数:您告诉编译器函数的名称是什么,它的参数类型是什么,它的返回值是什么类型;这使得编译器很开心。您仍然需要提供一些实现,或者将函数标记为abstract,以满足链接器。

在执行UserInterface的cpp文件中添加以下内容:

void UserInterface::update() {
    // default implementation
}
void UserInterface::GAMEPLAY_SCREEN_ShowTargetBox() {
    // default implementation
}
void UserInterface::GAMEPLAY_SCREEN_HideTargetBox() {
    // default implementation
}

替代方案,如果某些或所有虚拟函数没有默认实现,请在标题中添加= 0

virtual void update() = 0;
virtual void GAMEPLAY_SCREEN_ShowTargetBox() = 0;
virtual void GAMEPLAY_SCREEN_HideTargetBox() = 0;

答案 1 :(得分:4)

因为你需要为UserInterface::GAMEPLAY_SCREEN_HideTargetBox定义一个主体(它可能是一个空实现,如果这对你和你的应用程序的逻辑都没问题。)

如果您不想在基类中定义此函数,请将其设为纯虚拟:

virtual void GAMEPLAY_SCREEN_HideTargetBox() = 0;

这将使您的基类UserInterface抽象(您将无法创建类型为UserInterface的对象)和所有派生类(您想要非抽象的)必须定义此功能的主体。

P.S。这些是链接器错误,而不是编译器错误。

答案 2 :(得分:1)

真的很快,它是“基础”类和“派生”类(或“子类”),而不是父类和子类。

自从我使用C ++已有十年了,但我认为问题是因为您的LoginScreenUserInterface类没有实现虚拟方法。如果未覆盖虚方法,则调用基类实现。由于您没有方法基类实现。您收到链接错误。如果你想拥有一个没有默认实现的虚拟基类,你应该通过在结尾添加一个= 1来声明它为纯虚拟:

virtual void update()= 0;

这会强制任何派生类提供实现。如果您不想强制派生类提供实现,那么在基类中提供类似{}的内容。

答案 3 :(得分:1)

编译器无法通过查看您的源代码来证明没有人会自己实例化父类。因此,它为父级创建虚方法表,并初始化该表,链接器正在查找父级函数的地址。

要避免这种情况,您需要通过将= 0附加到定义来声明父函数纯虚拟。这样编译器就会禁止自己实例化父类,将NULL放入VMT,链接器也无需查找。