我正在尝试在另一个画布上绘制通过javascript创建的画布。但这对我不起作用,
这是我的代码,
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
</script>
<script>
window.onload = function(){
var can1 = document.createElement('canvas');
can1.width = 150;
can1.height = 140;
can1.style.cssText = 'top:2px;left:2px;border:2px solid black;';
var ctx1 = can1.getContext('2d');
var img=new Image();
img.src="images/211.jpg"
ctx1.drawImage(img,0,0);
var can = document.getElementById("c");
var ctx = can.getContext('2d');
ctx.drawImage(can1,0,0);
var canvas = document.getElementById("c");
window.open(canvas.toDataURL());
}
</script>
</head>
<body >
<canvas id="c" style = "position:absolute;top:150px;width:250px;height:350px;left:500px; border:2px solid black;"></canvas>
</body>
</html>
答案 0 :(得分:4)
我认为问题在于,当您尝试将图像绘制到画布中时,图像尚未就绪。所以,如果你这样做,那就完美了:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style>
body {
margin: 0px;
padding: 0px;
}
#myCanvas {
border: 1px solid #9C9898;
}
</style>
<script>
window.onload = function() {
var imageObj = new Image();
imageObj.src = "http://www.html5canvastutorials.com/demos/assets/darth-vader.jpg";
var dynamicCanvas = document.createElement("canvas");
var dynamicContext = dynamicCanvas.getContext("2d");
dynamicCanvas .height="400";
dynamicCanvas.width="578";
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
imageObj.onload = function() {
dynamicContext.drawImage(imageObj, 69, 50);
context=context.drawImage(dynamicCanvas,69,50);
window.open(canvas.toDataURL());
};
};
</script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="578" height="400"></canvas>
</body>
</html>
您可以调整动态画布的高度和宽度。
如果你删除那个window.open语句,那就完美了。
但canvas.toDataURL()
当您尝试为本地文件执行canvas.toDataURL()
时,会出现安全错误(如果您通过Google Chrome检查它),即
Uncaught Error: SECURITY_ERR: DOM Exception 18
您可以了解有关此错误的更多信息:here (看看你是否收到此错误)。无论如何,根本原因已经整理出来了,而现在又出现了一个新问题:D ..一直运气好!!
答案 1 :(得分:2)
使用MJQ原始代码的图像显示不正确的问题在于,他没有直接通过属性声明第二个画布的大小 - 仅通过样式。因此,浏览器创建了一个默认大小的画布(FF为300x150),然后将其拉伸到250x350。
因此,以下修改将解决图像显示:
<canvas id="c" width="250" height="350" style = "position:absolute;top:150px;width:250px;height:350px;left:500px; border:2px solid black;"></canvas>
也许这将有助于将来。
答案 2 :(得分:1)
(如果我的问题正确)我在
之后添加了以下行can1.style.cssText='border:2px solid black;';
var ctx1 = can1.getContext('2d');
ctx1.rect(50, 50, 500, 500);
ctx1.fillStyle = '#8ED6FF';
ctx1.fill();
在执行时,我看到一个漂亮的矩形! 你在使用支持浏览器的html5吗?