将画布绘制到另一个不起作用的画布中

时间:2012-07-12 10:46:16

标签: javascript css html5 html5-canvas

我正在尝试在另一个画布上绘制通过javascript创建的画布。但这对我不起作用,

这是我的代码,

    <!DOCTYPE HTML>
<html>
  <head>
    </script>
       <script>
        window.onload = function(){  
        var can1 = document.createElement('canvas');
        can1.width = 150;
        can1.height = 140;
        can1.style.cssText = 'top:2px;left:2px;border:2px  solid black;';

        var ctx1 = can1.getContext('2d');
        var img=new Image();
        img.src="images/211.jpg"
        ctx1.drawImage(img,0,0);

        var can = document.getElementById("c");
        var ctx = can.getContext('2d');
        ctx.drawImage(can1,0,0);
        var canvas =  document.getElementById("c"); 
        window.open(canvas.toDataURL());
        }

    </script>
</head>
<body >
    <canvas id="c" style = "position:absolute;top:150px;width:250px;height:350px;left:500px; border:2px  solid black;"></canvas>
</body>
</html>

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

我认为问题在于,当您尝试将图像绘制到画布中时,图像尚未就绪。所以,如果你这样做,那就完美了:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
  <head>
    <style>
      body {
        margin: 0px;
        padding: 0px;
      }
      #myCanvas {
        border: 1px solid #9C9898;
      }
    </style>
    <script>
      window.onload = function() {

        var imageObj = new Image();
        imageObj.src = "http://www.html5canvastutorials.com/demos/assets/darth-vader.jpg";

        var dynamicCanvas = document.createElement("canvas");
        var dynamicContext = dynamicCanvas.getContext("2d");
        dynamicCanvas .height="400";
        dynamicCanvas.width="578";

        var canvas = document.getElementById("myCanvas");
        var context = canvas.getContext("2d");

        imageObj.onload = function() {
          dynamicContext.drawImage(imageObj, 69, 50);
          context=context.drawImage(dynamicCanvas,69,50);
          window.open(canvas.toDataURL());
        };
      };

    </script>
  </head>
  <body>
    <canvas id="myCanvas" width="578" height="400"></canvas>
  </body>
</html>

您可以调整动态画布的高度和宽度。

如果你删除那个window.open语句,那就完美了。

canvas.toDataURL()

存在问题

当您尝试为本地文件执行canvas.toDataURL()时,会出现安全错误(如果您通过Google Chrome检查它),即

Uncaught Error: SECURITY_ERR: DOM Exception 18 

您可以了解有关此错误的更多信息:here  (看看你是否收到此错误)。无论如何,根本原因已经整理出来了,而现在又出现了一个新问题:D ..一直运气好!!

答案 1 :(得分:2)

使用MJQ原始代码的图像显示不正确的问题在于,他没有直接通过属性声明第二个画布的大小 - 仅通过样式。因此,浏览器创建了一个默认大小的画布(FF为300x150),然后将其拉伸到250x350。

因此,以下修改将解决图像显示:

<canvas id="c" width="250" height="350" style = "position:absolute;top:150px;width:250px;height:350px;left:500px; border:2px  solid black;"></canvas>

也许这将有助于将来。

答案 2 :(得分:1)

你正在考虑什么?你的代码工作正常。

(如果我的问题正确)我在

之后添加了以下行
can1.style.cssText='border:2px solid black;';

        var ctx1 = can1.getContext('2d');
        ctx1.rect(50, 50, 500, 500);
        ctx1.fillStyle = '#8ED6FF';
        ctx1.fill();

在执行时,我看到一个漂亮的矩形! 你在使用支持浏览器的html5吗?