我不得不在一个项目上工作,我必须实现一系列几个类,最终形成一个功能性的绘图程序。我的问题是,当我运行测试程序时,绘图无法正常工作。为了给你一个基本的想法,我实现了形状MyLine, MyRectangle, MyOval
的子类,所有这些都在超类MyShape
下。这些子类中的每一个都实现了自己的draw
方法,该方法将Graphics参数作为参数。然后,我实现了两个类来设计可以使用鼠标绘制这些形状的界面。这两个类DrawPanel
和DrawFrame
分别扩展JPanel
和JFrame
。
我感觉错误出现在paintComponent
被覆盖的DrawPanel
方法中,或者调用repaint()
方法的方式。运行程序时会发生的情况是整个窗口都显示正确的所有菜单等,但当我尝试绘制一个形状时,会发生以下两种情况之一:
另外,我注意到如果我添加super.paintComponent(g2)
命令,我会得到正确的白色背景,我可以看到形状被拖出的速度非常快,但它们实际上并没有停留在屏幕上。
以下是DrawPanel
的代码,我很确定错误发生在哪里:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.plaf.basic.BasicTabbedPaneUI.MouseHandler;
public class DrawPanel extends JPanel {
private MyShape[] shapes;
private int shapeCount;
private int shapeType;
private MyShape currentShape;
private Color currentColor;
private boolean filledShape;
private JLabel statusLabel;
private Graphics gTest;
DrawPanel(JLabel P){
shapes= new MyShape[100];
shapeCount=0;
statusLabel=P;
currentColor= Color.black;
currentShape=null;
setBackground(Color.white);
shapeType=1;
Mouse handler= new Mouse();
addMouseListener(handler);
addMouseMotionListener(handler);
}
@Override
protected
void paintComponent(Graphics g2){
super.paintComponent(g2);
while(shapeCount>1 && currentShape!=null)
{
currentShape.draw(g2);
shapeCount--;
}
}
//set methods
void setColor(Color c){
currentColor=c;
}
void setFill(boolean f){
filledShape= f;
}
void setShape(int s){
shapeType=s;
}
void clearLastShape(){
if(shapeCount==0)
System.out.print("There are no more shapes to clear");
else
shapeCount--;
repaint();
}
void clearDrawing(){
shapeCount=0;
repaint();
}
class Mouse extends MouseAdapter implements MouseMotionListener{
@Override
public
void mousePressed(MouseEvent e){
if(shapeType==1)
currentShape= new MyLine();
else if(shapeType==2)
currentShape= new MyRectangle();
else
currentShape= new MyOval();
currentShape.setX1(e.getX());
currentShape.setY1(e.getY());
currentShape.setColor(currentColor);
if(shapeType==2 || shapeType==3){
((MyBoundedShape) currentShape).setFill(filledShape);
}
}
@Override public void mouseReleased(MouseEvent e){
currentShape.setX2(e.getX());
currentShape.setY2(e.getY());
shapes[shapeCount]=currentShape;
shapeCount++;
currentShape=null;
repaint();
}
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e){
statusLabel.setText("("+e.getX()+","+e.getY()+")");
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e){
mouseMoved(e);
currentShape.setX2(e.getX());
currentShape.setY2(e.getY());
repaint();
}
}
}
感谢任何帮助。
答案 0 :(得分:2)
您永远不会遍历数组来绘制数组所持有的Shapes。您更改了shapeCount变量,但如果您不使用它来获取数组中的一个Shapes,则它本身不会执行任何操作。如果这是你的目标,我建议你尝试这样做。
实际上,您可能不应该更改paintComponent中的shapeCount变量,因为这会清除您的绘图。