在C ++中声明头文件中的全局结构

时间:2012-07-11 16:14:02

标签: c++ opengl global-variables declaration structure

我在头文件中创建了一个结构,如下所示:

typedef struct
{
    GLfloat lgtR, lgtG, lgtB, lgtA;
    GLfloat x, y, z;
    bool islight;
    GLfloat width, height, depth;
    GLenum lightn;
    particle prt;
    int maxprt;
} emitter;

没有问题。

但是,在那个特定的头文件中,我想声明一个可以在所有函数中使用的全局发射器,它不是主源文件的一部分:

// header.h global declaration

emmiter currentEmit;

GLvoid glSetEmitter(emitter emitter)
{
    currentEmit = emitter;
}

然而,当我尝试这个时,我得到了很多“错误C2228:'.variable'的左边必须有class / struct / union,所以我假设它根本没有声明我的结构。< / p>

有没有办法在头文件中全局声明该结构,如果是这样,是否还有办法阻止它成为其他.cpp文件的一部分?

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

emitteremmiter不同。

此外,由于这是C ++ - 只需直接写struct {};,就不需要typedef

您的整个标头错误,如果包含在多个翻译单元中,则会给出多个定义:

// header.h global declaration
extern emitter currentEmit;   // <-- note extern

inline GLvoid glSetEmitter(emitter emitter)  // <-- note inline
{
    currentEmit = emitter;
}

currentEmit需要在单个实现文件中定义,而不是标头。该函数需要为inline,因此并非由所有TU定义。

最后一件事:通过const引用传递参数:

inline GLvoid glSetEmitter(const emitter& emitter)  // <-- note inline
{
    currentEmit = emitter;
}

否则将创建不必要的副本。

答案 1 :(得分:1)

typedef struct
{
    GLfloat lgtR, lgtG, lgtB, lgtA;
    GLfloat x, y, z;
    bool islight;
    GLfloat width, height, depth;
    GLenum lightn;
    particle prt;
    int maxprt;
} emitter;

最好是

struct Emitter
{
    GLfloat lgtR, lgtG, lgtB, lgtA;
    GLfloat x, y, z;
    bool islight;
    GLfloat width, height, depth;
    GLenum lightn;
    particle prt;
    int maxprt;
};
  

有没有办法在头文件中全局声明该结构,

是的,有两种主要方法可以避免在每个编译单元中创建变量。

首先是迈耶斯的单身人士:

namespace g {
    inline Emitter& emitter()
    {
        static Emitter theEmitter;
        return theEmitter;
    }
}

void foo() { g::emitter().x = 666; }

然后是模板化的伎俩:

namespace detail {
    template< class Dummy >
    struct EmitterVariable
    {
        static Emitter v;
    };

    template< class Dummy >
    Emitter EmitterVariable<Dummy>::v = {};
}

namespace g {
    static Emitter& emitter = EmitterVariable<void>::v;
}

void foo{ g::emitter.x = 666; }
  

如果有的话,还有办法阻止它成为其他.cpp文件的一部分吗?

是的,上述两种解决方案都是这样做的。

然而,最后一个为每个编译单元注入一个引用,实际上它将是指针的大小。

尽管如此,全局变量往往会产生非常混乱的数据流。你不知道代码的哪一部分放在那里。您不知道它是否或何时正确初始化。如果您在此处更改数据,则不知道哪些其他部分会受到影响。或者何时。等等。所以这绝对不是一个好主意。全局常量,好的,但全局变量,Just Say No™。