我刚开始使用Libgdx练习制作游戏,我使用网站上提供的项目创建.jar来创建初始项目。但是Android项目中出现错误:
android.os.Bundle无法解析。
我正在使用Eclipse for Java IDE。如果我将光标放在带有红色下划线的AndroidApplication
上,则表示我配置了构建路径。我相信我安装了Android SDK,因为它在一个简单的示例项目上的不同工作区上工作了一段时间。有谁知道我在这个新的工作空间里做错了什么?如何配置AndroidApplication
类的构建路径?
package com.example.drop;
import android.os.Bundle;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration;
public class MainActivity extends AndroidApplication {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
AndroidApplicationConfiguration cfg = new AndroidApplicationConfiguration();
cfg.useGL20 = false;
cfg.useAccelerometer = false;
cfg.useCompass = false;
initialize(new Drop(), cfg);
}
}
答案 0 :(得分:56)
您看到的错误与Android SDK配置有关,并非特定于libGDX。编译器不知道要编译哪些Android库。
使用LibGDX教程正确设置项目。 (看到 https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Manual-project-setup#android-project-setup。 第一步是特定于Android的设置。)
如果您不想创建新项目但修复现有项目,则以下步骤应配置要针对Android构建的项目:
Properties
并选择Android
部分这应该将所需的Android库添加到构建路径中作为副作用。
答案 1 :(得分:4)
请检查是否在Eclipse上安装了ADT。