d3d11module.h
#ifndef STUFF_H
#define STUFF_H
#include <map>
#include <string>
#include <memory>
class D3D11
{
public:
class Shader;
template<class T>
class ShaderRegister;
typedef std::map<std::string, std::shared_ptr<Shader>(*)()> SHADER_CREATE_MAP;
private:
static SHADER_CREATE_MAP createMap;
};
class D3D11::Shader
{
};
template<class T>
std::shared_ptr<D3D11::Shader> createShader() {return std::shared_ptr<D3D11::Shader>(new T);}
template<class T>
class D3D11::ShaderRegister
{
public:
ShaderRegister(std::string const & s)
{
D3D11::createMap.insert(std::pair<std::string,std::shared_ptr<Shader>(*)()>(s, &createShader<T>));
}
};
#endif
只是对这一切的真正快速解释。有一个名为d3d11的类,它包含几个类。首先是哪些类能够派生和实现的着色器类,但在这里留空,因为它的内容与问题无关。然后我有一个字符串索引的映射,它对应于函数指针。
ShaderRegister对象是派生着色器类中的静态私有成员。然后在外面,调用构造函数,以便将指定的索引和指向createShader()的指针存储在该索引中。通过这样做,调用索引将调用此模板化函数,返回该派生着色器的实例。
我在尝试派生着色器对象并创建ShaderRegister实例并尝试调用它的构造函数时遇到链接错误。看看:
#ifndef DIFFUSE_SHADER
#define DIFFUSE_SHADER
#include "d3d11module.h"
class DiffuseShader : public D3D11::Shader
{
static D3D11::ShaderRegister<DiffuseShader> reg;
};
D3D11::ShaderRegister<DiffuseShader> DiffuseShader::reg("DiffuseShader");
#endif
这样做会导致一个相当痛苦的链接错误。
main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "private: static class std::map<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,class std::tr1::shared_ptr<class D3D11::Shader> (__cdecl*)(void),struct std::less<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > >,class std::allocator<struct std::pair<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const ,class std::tr1::shared_ptr<class D3D11::Shader> (__cdecl*)(void)> > > D3D11::createMap" (?createMap@D3D11@@0V?$map@V?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@P6A?AV?$shared_ptr@VShader@D3D11@@@tr1@2@XZU?$less@V?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@2@V?$allocator@U?$pair@$$CBV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@P6A?AV?$shared_ptr@VShader@D3D11@@@tr1@2@XZ@std@@@2@@std@@A)
仍然,我认为它试图说的是d3d11类中的静态地图对象在某些时候使用时是未定义的。但我认为静态对象是在程序开始时构建的。那是怎么回事?
答案 0 :(得分:4)
静态成员在类中声明,就像其他所有内容一样,但它们也必须在一个且只有一个源(.cpp)文件的某处定义。它与声明成员函数原型相同,然后在其他地方定义函数体。
SHADER_CREATE_MAP D3D11::createMap;