通过NSStream发送时,数据会被截断

时间:2012-07-11 00:21:18

标签: objective-c ios5 network-programming nsstream nscoder

好的,所以我整天都在犯这个错误,我想我已经把它缩小到了根本问题。

背景:

我正在开发一款应用程序,要求我编写自己的版本NSNetServiceNSNetServiceBrowser以允许Bonjour通过iOS 5中的蓝牙。这是一次伟大的冒险,因为我知道在我开始这个项目之前,没有网络编程。我从各种示例项目和经典Unix Network Programming教科书中学到了很多东西。我的实现主要基于Apple的DNSSDObjects示例项目。我已经添加了代码,以便在服务解决后实际建立设备之间的连接。使用NSInputStream可以获得NSOutputStreamCFStreamCreatePairWithSocketToHost( ... )

问题:

我正在尝试通过此连接发送一些数据。数据包含一个整数,一些NSStrings和一个NSData对象,归档为NSKeyedArchiverNSData的大小约为150kb,因此整个消息的大小约为160kb。通过连接发送数据后,当我尝试取消归档时,我收到以下异常...

Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', 
reason: '*** -[NSKeyedUnarchiver initForReadingWithData:]: incomprehensible archive 

经过进一步的探索后,我注意到收到的数据只有2kb左右。消息被截断,从而使归档“难以理解。”

可能相关的代码:

将数据发送到所有连接设备的方法

- (void) sendMessageToPeers:(MyMessage *)msg
{
  NSEnumerator *e = [self.peers objectEnumerator];

  //MyMessage conforms to NSCoding, messageAsData getter calls encodeWithCoder:
  NSData *data = msg.messageAsData; 

  Peer *peer;
  while (peer = [e nextObject]) {
    if (![peer sendData:data]) {
      NSLog(@"Could not send data to peer..");
    }
  }
}

Peer类中实际将数据写入NSOutputStream

的方法
- (BOOL) sendData:(NSData *)data
{
  if (self.outputStream.hasSpaceAvailable) {
    [self.outputStream write:data.bytes maxLength:data.length];
    return YES;
  }
  else {
    NSLog(@"PEER DIDN'T HAVE SPACE!!!");
    return NO;
  }
}

用于处理流事件的NSStreamDelegate方法(“接收”数据)

此代码中的缓冲区大小为32768 b / c,这就是我从中学到的任何示例代码中的内容..它是随意的吗?我尝试将其更改为200000,认为问题只是缓冲区太小,但它没有改变任何东西......我不认为我完全理解发生了什么。

- (void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode
{
  switch (eventCode) {

    case NSStreamEventHasBytesAvailable: {
      NSInteger       bytesRead;
      uint8_t         buffer[32768];      // is this the issue?
//    uint8_t         buffer[200000];   //this didn't change anything

      bytesRead = [self.inputStream read:buffer maxLength:sizeof(buffer)];
      if (bytesRead == -1) ...;
      else if (bytesRead == 0) ...;
      else {
        NSData  *data = [NSData dataWithBytes:buffer length:bytesRead];
        [self didReceiveData:data];
      }
    } break;

    /*omitted code for other events*/
  }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

像这样的网络上的

NSStream将使用TCP连接。它可以变化,但最大数据包大小通常约为2k。由于您发送的消息实际上是160k,因此它将被分成多个数据包。

TCP将其抽象为数据流,因此您可以确保所有这些数据包都以正确的顺序接收。

然而,当只有前2k的数据到达时,可能会调用stream:handleEvent:委托方法 - 没有办法让它知道在它出现之前会有更多的数据。

请注意,read:maxLength:方法不会让您获得最大长度 - 在这种情况下,它似乎只会给您最多2k。

您应该计算实际的bytesReceived,并将所有数据连接在一起,直到您收到等待的总金额。

接收方如何知道它想要多少数据? - 您可能希望在发送数据之前设计协议,然后发送一个定义大小的整数,指示即将到来的数据的长度。或者,如果您只是通过套接字发送一条消息,则可以在完成后关闭它,并在套接字关闭后仅使接收器取消归档。

答案 1 :(得分:1)

您似乎正在从self.inputStream中读取,但是流传递到您的流:handleEvent:方法被称为aStream。他们是以某种方式引用相同的对象吗?否则我不确定你是否正在读取实际可用字节的流