我正在尝试实施科赫的雪花。为了实践起见,我已经制作了一个通用列表,但我遇到了一些问题。
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <gl/glut.h>
template <typename T> class Node {
public:
T data;
Node<T> *next;
Node<T>(T d) {
next = NULL;
data = d;
}
};
template <typename T> class List {
Node<T> *head;
int size;
public:
List() {
head = NULL;
size = 0;
}
void append(T data){
if(head == NULL) {
head = new Node<T>(data);
} else {
Node<T> *n = head;
while( n->next != NULL ) {
n = n->next;
}
n->next = new Node<T>(data);
}
size++;
}
void appendAll(List<T> data) {
if(data.getHead() == NULL)
return;
Node<T> *n = data.getHead();
append(n->data);
while(n->next != NULL){
append(n->next->data);
n = n->next;
}
}
Node<T>* getHead(){ return head; }
};
void myinit();
void display();
void draw_snowflake();
List<GLfloat[2]> divide_snowflake(GLfloat A[2], GLfloat B[2], int n);
GLfloat tri[3][2] = {{-1.0, -0.58}, {1.0, -0.58}, {0.0, 1.15}};
List<GLfloat[2]> snow;
int n;
int main(int argc, char **argv) {
n = 0;
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500,500);
glutCreateWindow("Koch Snowflake");
glutDisplayFunc(display);
myinit();
glutMainLoop();
return EXIT_SUCCESS;
}
void myinit(){
// Initialize OpenGL
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glColor3f(0.0,0.0,0.0);
// Initialize list of line_loop
snow.append(tri[0]);
snow.append(tri[1]);
snow.append(tri[2]);
}
void display(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
draw_snowflake();
glEnd();
glFlush();
}
void draw_snowflake(){
List<GLfloat[2]> temp;
temp.append(snow.getHead()->data);
Node<GLfloat[2]> *curr = snow.getHead();
while(curr->next != NULL) {
temp.appendAll(divide_snowflake(curr->data, curr->next->data, n));
temp.append(curr->next->data);
curr = curr->next;
}
temp.appendAll(divide_snowflake(curr->data, snow.getHead()->data, n));
Node<GLfloat[2]> *ptr = temp.getHead();
printf("\n>Drawing %f, %f", ptr->data[0], ptr->data[1]);
glVertex2fv(ptr->data);
while(ptr->next != NULL) {
printf("\n>Drawing %f, %f", ptr->next->data[0], ptr->next->data[1]);
glVertex2fv(ptr->next->data);
ptr = ptr->next;
}
}
List<GLfloat[2]> divide_snowflake(GLfloat A[2], GLfloat B[2], int n) {
GLfloat A_Mid[2] = {A[0] + (B[0] - A[0]) / 3,
A[1] + (B[1] - A[1]) / 3};
GLfloat Mid[2] = {A[0] + (B[0] - A[0]) / 2,
A[1] + (B[1] - A[1]) / 2};
GLfloat B_Mid[2] = {B[0] - (B[0] - A[0]) / 3,
B[1] - (B[1] - A[1]) / 3};
GLfloat Peak[2] = {Mid[0] + (Mid[1] - B_Mid[1]) * sqrt(3.0),
Mid[1] + (Mid[0] - A_Mid[0]) * sqrt(3.0)};
List<GLfloat[2]> temp;
if(n > 0) temp.appendAll(divide_snowflake(A, A_Mid, n-1));
temp.append(A_Mid);
if(n > 0) temp.appendAll(divide_snowflake(A_Mid, Peak, n-1));
temp.append(Peak);
if(n > 0) temp.appendAll(divide_snowflake(Peak, B_Mid, n-1));
temp.append(B_Mid);
if(n > 0) temp.appendAll(divide_snowflake(B_Mid, B, n-1));
return temp;
}
以下是我遇到的错误:
Error 1 error C2440: '=' : cannot convert from 'GLfloat []' to 'float [2]' 13
当我刚刚初始化为列表<GLfloat*
&gt;它只会将节点的数据设置为单个值;然而,我想要点。出于练习目的,我想继续使用通用列表。
答案 0 :(得分:1)
如果您使用非通用列表,那么让我们考虑代码是什么:即,与GLFloat[2]
一起使用的列表。这是您的节点代码:
class Node {
public:
GLFloat[2] data;
Node *next;
Node(GLFloat[2] d) {
next = NULL;
data = d;
}
};
现在要注意的一个重要想法是Node
的构造函数实际上并不采用数组:它需要GLFloat*
。这就是C ++在这方面的工作方式。 (奇怪的是,当你让参数类型依赖于模板参数时,这也是它的工作方式:显然,array is also treated as a pointer然后。)
您现在正在通过data = d;
尝试将GLFloat*
分配给GLFloat[2]
。这没有任何意义:你不能只是拿一个指针并将其值放入数组中。您可以明确将d[0]
放入data[0]
和d[1]
放入data[1]
,但这不是很一般,因为您的列表将不再适用于非数组类型。
可以做些什么?好吧,一个解决方案是专门为数组列表。代码看起来像......
template <typename T, std::size_t N>
class Node<T[N]> {
public:
T data;
Node<T> *next;
Node<T>(T d) {
next = NULL;
for (std::size_t i = 0; i < N; ++i)
data[i] = d[i];
}
};
但是,这可能会导致大量代码重复,并导致更多问题,例如如何返回元素。
我的建议是使用std::pair<GLFloat, GLFloat>
代替。这应该适用于您的列表。或者,如果要存储任意数量的元素,可以使用std::array
。
而且,虽然我正在评论所有这些:您可能希望将Node
类模板移动到List
类模板中,因为它是一个实现细节。你也绝对不应该提供getHead()
函数 - 打破这样的封装是没有意义的。提供iterator
类和一对begin()
和end()
函数进行迭代。一种可能的实施方式如下:
struct iterator {
friend List;
private:
Node* current;
iterator(Node* c) : current(c) {}
public:
iterator& operator++() {
current = current->next;
return *this;
}
friend bool operator==(iterator const& lhs, iterator const& rhs) {
return lhs.current == rhs.current;
}
T& operator*() {
return current->data;
}
T* operator->() {
return ¤t->data;
}
};
这将为您迄今为止所做的一切提供足够的界面,并且会更加清晰。不幸的是,实现更完整的接口需要大量的样板;此时,您可能希望切换到简单的std::list
。