使用paint方法创建类的对象

时间:2012-07-10 11:11:59

标签: java

我创建了一个菜单,其中包含一些可供选择的选项。其中一个选项是“玩电脑”,开始游戏。

        JButton ai = new JButton("Play with computer");
    ai.addActionListener(new ActionListener() {
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            GameBoard play = new GameBoard();
            hi.dispose(); //jframe
        }
    });
然后是GameBoard:

@SuppressWarnings("serial")
public class GameBoard extends Canvas {
    private Image dbi;
    private Graphics db;
    private JFrame okno;
    Rectangle aiPaddle = new Rectangle(10, 590, 10, 50);
    Rectangle pPaddle = new Rectangle(10, 100, 10, 50);
    Rectangle ball = new Rectangle(560, 10, 10, 10);
    Player p = new Player(this);
    Ai a = new Ai(this);
    Ball b = new Ball(this);
    GameBoard() {
        okno = new JFrame();
        okno.setTitle("Pink Ponk");
        okno.setSize(600, 300);
        okno.getContentPane().setBackground(Color.black);
        okno.setResizable(false);
        okno.setVisible(true);
        okno.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        addKeyListener(p);
    }

    public static void main(String[] args) {
        GameBoard gra = new GameBoard();
        gra.okno.add(gra);
    }

    @Override
    public void update(Graphics g) {
        dbi = createImage(10, 50);
        db = dbi.getGraphics();
        paint(db);
        g.clearRect(0, 0, 600, 300);
        g.setColor(Color.white);
        g.drawRect(p.getX(), p.getY(), 10, 50);
        g.fillRect(p.getX(), p.getY(), 10, 50);
        g.drawOval(b.getX(), b.getY(), 10, 10);
        g.fillOval(b.getX(), b.getY(), 10, 10);
        g.drawRect(a.getX(), a.getY(), 10, 50);
        g.fillRect(a.getX(), a.getY(), 10, 50);
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        pPaddle = new Rectangle(p.getX(), p.getY(), 10, 50);
        aiPaddle = new Rectangle(a.getX(), a.getY(), 10, 50);
        ball = new Rectangle(b.getX(), b.getY(), 10, 10);
        g.clearRect(0, 0, 600, 300);
        g.setColor(Color.white);
        g.drawRect(p.getX(), p.getY(), 10, 50);
        g.fillRect(p.getX(), p.getY(), 10, 50);
        g.drawOval(b.getX(), b.getY(), 10, 10);
        g.fillOval(b.getX(), b.getY(), 10, 10);
        g.drawRect(a.getX(), a.getY(), 10, 50);
        g.fillRect(a.getX(), a.getY(), 10, 50);
    }

}

我确信它应该有效,但事实并非如此。我的黑屏,没有任何矩形或椭圆形。来自其他课程的主题正在发挥作用,因为我仍在输掉比赛。 :)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

GameBoard构造函数是您按下开始按钮时唯一调用的东西,它会创建一个新框架,设置其背景并使其可见。但它不会在框架中添加任何组件。您可能需要添加

okno.add(this);

请注意,Canvas的构造函数实际上并不负责显示框架并将其自身添加到此框架中。我会在构造函数之外移动框架创建。让构造函数执行它应该做的事情:构造对象。