将新动画添加到现有动画中

时间:2012-07-10 06:44:08

标签: objective-c ios cocoa-touch ipad cakeyframeanimation

我的应用程序我想将UIImageView从默认位置移动到用户点击的位置。但是,如果在完成此动画之前用户再次点击其他点,则该imageView不应该从原始位置开始,而应该从点击新点后停止动画的点开始。我怎样才能做到这一点。以下是将imageView移动到用户点击位置的代码。

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{


UITouch *touch=[[event allTouches]anyObject];
touchedPoint= [touch locationInView:touch.view];

[imageViews.layer removeAllAnimations];

[UIImageView animateWithDuration:2.0 delay:0 options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState animations:^{
    [CATransaction begin];        
    CAKeyframeAnimation *pathAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    pathAnimation.duration = 2.0f;
    pathAnimation.calculationMode = kCAAnimationPaced;
    animationPath = [UIBezierPath bezierPath];
    [animationPath moveToPoint:imageViews.center];
    [animationPath addLineToPoint:CGPointMake(touchedPoint.x,touchedPoint.y)];

    pathAnimation.path = animationPath.CGPath;
    pathAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    pathAnimation.removedOnCompletion = NO;
    [imageViews.layer addAnimation:pathAnimation forKey:@"animatePosition"];
    [CATransaction commit];


}
completion:nil]; //or completion:^(BOOL) finished { your code here for when the animation ended}];

}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

请改用:

[UIImageView animateWithDuration:2.0 delay:0 options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState animations:^{
} completion:nil];

UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState选项将使动画从图像的当前位置开始。因此,如果您使用另一个动画移动图像,它将很好地融合在一起。

希望这有帮助。

干杯!

答案 1 :(得分:0)

  1. 定义全局CGPoint;
  2. 沿动画开始0.1秒步重复计时器(用户第一次点击)。
  3. 在每个滴答计数时,读取您图像的位置并设置上面定义的CGPoint。
  4. 动画开始后,当用户再次点击时,您停止上一个动画,然后使用上面的CGPoint作为“moveToPoint”启动另一个动画。
  5. 如果动画在用户点击以更改其方向之前停止,则会使计时器失效。