我正在尝试旋转此图像上的一个透明PNG。数字部分是我想要旋转的部分。我能够做到这一点,但这不是我想要实现的目标
http://i48.tinypic.com/25exzle.png
我想像真正的密码锁一样旋转数字。因此,用户将触摸并将他们的手指移动一圈。我在触摸/移动事件中看到了不太精确的图像旋转,但它们还不够。
这是我目前的代码
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
double r=Math.atan2(event.getX()-lockNumbers.getWidth(), lockNumbers.getHeight()-event.getY());
int rotation=(int)Math.toDegrees(r);
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
x=event.getX();
y=event.getY();
updateRotation(rotation);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}//switch
return true;
}//onTouch
private void updateRotation(double rot){
float newRot=new Float(rot);
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.numbers);
Matrix matrix=new Matrix();
matrix.postRotate(newRot,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight());
if(y>250){
Bitmap reDrawnBitmap=Bitmap.createBitmap(bitmap,0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),matrix,true);
lockNumbers.setImageBitmap(reDrawnBitmap);
}
else{
Bitmap reDrawnBitmap=Bitmap.createBitmap(bitmap,0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),matrix,true);
lockNumbers.setImageBitmap(reDrawnBitmap);
}
}
由于矩阵参数,当你触摸它时它也会调整位图的大小。这不是预期的效果。
用户几乎需要用手指进入一个圆圈。
答案 0 :(得分:7)
将以下代码写入触摸事件。
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// reset the touched quadrants
for (int i = 0; i < quadrantTouched.length; i++) {
quadrantTouched[i] = false;
}
allowRotating = false;
startAngle = getAngle(event.getX(), event.getY());
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
double currentAngle = getAngle(event.getX(), event.getY());
rotateDialer((float) (startAngle - currentAngle));
startAngle = currentAngle;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
allowRotating = true;
break;
}
// set the touched quadrant to true
quadrantTouched[getQuadrant(event.getX() - (dialerWidth / 2), dialerHeight - event.getY() - (dialerHeight / 2))] = true;
detector.onTouchEvent(event);
return true;
并使用以下链接获取更多参考。
答案 1 :(得分:1)
通过接受@Dipak Keshariya's回答,我正在试图获得角度旋转,这可以帮助您识别车轮的选定部分。
private float copy[] = new float[9];
matrix.getValues(copy);
float wheelAngle = Math.round(Math.atan2(copy[Matrix.MSKEW_X],
copy[Matrix.MSCALE_X]) * (180 / Math.PI));
答案 2 :(得分:0)
我认为您想要在用户触摸屏幕的位置旋转图像?如果是这样,请延伸SimpleOnGestureListener
,如下例所示:
public class MyGestureDetector extends SimpleOnGestureListener
{
@Override
public void onLongPress(MotionEvent event)
{
int X = (int)event.getX();
int Y = (int)event.getY();
...Rotate the image
}
}
获得触摸事件的屏幕坐标后,您可以应用关于该点的旋转动画 - 有关详细信息,请参阅此处:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/2d-graphics.html