单个按钮tkinter的多个操作

时间:2012-07-09 19:15:12

标签: python tkinter

我一直在使用matplotlib和tkinter为基于GUI的绘图仪编写程序。我为一些选项添加了一个顶层窗口。我想执行一个函数并在单击按钮后退出顶层窗口。这可能吗?


我面临的问题是我使用了一个必须从主窗口调用的顶层窗口。所以我定义了一个包含这个顶层窗口的函数。如果我定义了另一个可以执行多个操作的函数,则无法识别顶层窗口。我可以在一个类下定义它,但我不确定它是否有效。这是我的代码的一部分,其中包含顶层窗口。

def plt_options(arg):
    global lg_var,col_var,line_type_var,marker_var

    plt_opt = Toplevel(app)

    lg_var = StringVar(None)
    lg_text = Label(plt_opt,text='Legend').grid(row=0,column=0,sticky=E)
    lg_box = Entry(plt_opt,textvar=lg_var)
    lg_box.grid(row=0,column=1,sticky=W)

    col_var = StringVar(None)
    col_var.set('blue')
    col_text = Label(plt_opt,text='Color').grid(row=1,column=0)
    col_chooser = OptionMenu(plt_opt,col_var,'blue','green','red','cyan',\
           'magneta','yellow','black','white')
    col_chooser.grid(row=1,column=1)

    line_type_var = StringVar(None)
    line_type_var.set('Solid')
    line_type_text = Label(plt_opt,text='Line type').grid(row=2,column=0)
    line_chooser = OptionMenu(plt_opt,line_type_var,'Solid','Dashed',\
                          'Dotted','Dash-Dotted','None')
    line_chooser.grid(row=2,column=1)

    marker_var = StringVar(None)
    marker_var.set('None')
    marker_text = Label(plt_opt,text='Marker').grid(row=3,column=0)
    marker_chooser = OptionMenu(plt_opt,marker_var,'Plus','Dot','Circle',\
        'Star','Pentagon','Square','Cross','Diamond','Hexagon','Triangle')
    marker_chooser.grid(row=3,column=1)    

    ok_btn = Button(plt_opt,text='OK',command=testing).grid()

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

按钮的command选项允许您指定按下按钮时将调用的函数/方法/可调用对象。

from Tkinter import *

def buttonClicked(event):
    do_a_thing()
    do_another_thing()
    do_a_third_thing()
    #etc

root = Tk()

myButton = Button(root, text="Do Some Things", command=buttonClicked)
myButton.pack()

root.mainloop()

您可以通过调用destroy方法退出窗口。

您似乎还有另一个问题,即如果您不在创建窗口的范围内,则无法从回调函数内部销毁顶级窗口。如果您不想仅仅为了保存对窗口的引用来定义整个类,则可以嵌套函数定义:

from Tkinter import *

def makeMyWindow():
    root = Tk()
    def buttonClicked():
        print "Reticulating Splines..."
        print "Done. Goodbye!"
        #we can access root since we're inside the right scope, 
        #even if this function gets passed somewhere else as a callback
        root.destroy()
    myButton = Button(root, text="Do Some Things", command=buttonClicked)
    myButton.pack()

    root.mainloop()

makeMyWindow()

答案 1 :(得分:2)

按钮就是为此而设计的。通常,您将定义一个可以执行任何操作的函数或方法,然后将该方法分配给按钮的command属性:

import Tkinter as tk
import tkMessageBox

class SampleApp(tk.Tk):
    def __init__(self):
        tk.Tk.__init__(self)
        button = tk.Button(text="Press me!", command=self.on_button)
        button.pack()
    def on_button(self):
        tkMessageBox.showinfo(message="Good-bye!")
        self.destroy()

app = SampleApp()
app.mainloop()