我是Objective-C的新手,我觉得我可能只是犯了一个愚蠢的错误,但我试着用谷歌搜索这个没有运气(也许我只是没有找到正确的东西)
基本上,我尝试编写自己的对象类,然后创建它的几个实例,但数据似乎已锁定在一起;更改任何一个引用的数据会更改所有引用的数据。
这是我制作对象并使用它们的地方。
@implementation Drawing
//leaving many functions out as they are not part of the problem
Ball * balls[10];
int numPoints;
//this gets called first
- (id) initWithCoder: (NSCoder *)aDecoder
{
//leaving out loading of images.....
numPoints=10;
for(int i=0; i<10; i++){
balls[i]=[[Ball alloc] init];
printf("bmem: %p\n",%balls[i]);
float tpx=arc4random()%1024;
float tpy=arc4random()%768;
printf("randX: %f\n",tpx);
printf("randY: %f\n",tpy);
CGPoint tempPt = CGPointMake(tpx,tpy);
printf("mem: %p\n",%tempPt);
[balls[i] setLocation:tempPt];
}
//code to start a timer on the drawRect function....
}
//called regularly, every 30 seconds
- (void) drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef c=UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextClearRect(c, rect);
for(int i=0; i<numPoints; i++)
{
int ptX=[balls[i] getX];
int ptY=[balls[i] getY];
printf("index: %d\n",i);
printf("x: %d\n",ptX);
printf("y: %d\n",ptY);
CGContextDrawImage(c, CGRectMake((int)ptX-WIDTH/2, (int)ptY-WIDTH/2, WIDTH, HEIGHT), image);
}
}
该程序输出一系列我认为有用的数字。 - 按照预期,“bmem”或球所在的记忆点按规则间隔递增。 - “randX”和“randY”完全是随机的,因为它们应该是。 - “mem”或CGPoint内存中的点不会改变
这是球对象:
@implementation Ball
int x;
int y;
-(void)setLocation:(CGPoint)loc{
x=loc.x;
y=loc.y;
}
-(int)getX{
return x;
}
-(int)getY{
return y;
}
@end
起初我只是在Ball类中有静态属性,但在谷歌上搜索我发现objective-c没有静态属性。我盲目地尝试了十几种不同的事情而没有成功。我真的需要这个才能工作。
答案 0 :(得分:2)
您正在使用全局变量:
Ball * balls[10];
int numPoints;
当您可能需要实例变量时:
@interface Balls : NSObject
{
Ball * balls[10];
int numPoints;
}
...
@end